Wyjaśnienie.
To poniższe jest domkniętą listą wpływów. Żadna postać nie może posiadać wpływu spoza tej listy, jeżeli pojawi się potrzeba, to doda się do tej listy nowy wpływ.
Wpływy łączą się z domenami i same z siebie nie istnieją. Kilka przykładowych zaklęć:
(d) - domena, (w) - wpływ:
- 1) Demonologia (d) + Przenoszenie (w) + Dominacja (w) - przyzwanie demona (Renata).
- 2) Koty (d) + Poznanie (w) + Tworzenie (w) - kocie klony (Kamila).
- 3) Zaklęcia (d) + Energia Magiczna (d) + Przemieszczenie (w) + Dostosowanie (w) - przemieszczenie energii magicznej i dostosowanie jej do rzucanego zaklęcia, czyli wspomaganie zaklęcia (Kuba)
- 4) Sfera Ciała (d) + Sfera Materii (d) + Transformacja (w) - zamiana w kamień (jeszcze nikt)
- 5) Uroda (d) + Przemieszczenie (w) + Tworzenie (w) - Nieskończony Buduar Archer (Wiktoria)
- 6) Rośliny (d) + Naprawa (w) - Przyspieszenie wzrostu roślin (Wiktoria)
- 7) Energia Magiczna (d) + Walka (d) + Dostosowanie (w) - Adaptacja energii magicznej do obrony przeciwnika, czyli modulacja energetyczna (Irena)
Aktualne wpływy:
- 01) Tworzenie
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem stworzenia czegoś z niczego. Powstanie czegoś w miejscu, gdzie niczego nie było.
- 02) Naprawa
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem przywrócenia czegoś do stanu pierwotnego / idealnego. Wykorzystanie energii magicznej do "wypełnienia luk" w strukturze czegoś. Nie wymaga perfekcyjnego zrozumienia; obiekt naprawiany "wie" jaki jest idealnie.
- 03) Przemieszczenie
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem przemieszczenia czegoś, co istnieje z jednego miejsca do drugiego.
- 04) Dominacja
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem przejęcia kontroli / sterowania nad czymś.
- 05) Transformacja
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem przekształcenia czegoś w coś innego w sposób świadomy i posiadając wiedzę na temat obiektu transformowanego jak i celu tej transformacji.
- 06) Dostosowanie
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem przekształcenia lub przesunięcia czegoś w taki sposób, by jak najlepiej odpowiadało znanemu problemowi niekoniecznie posiadając dogłębną wiedzę na temat problemu. Energia magiczna sama znajduje odpowiedź. Wymaga bezpośredniego kontaktu z problemem.
- 07) Niszczenie
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem osłabienia, niekontrolowanego wypaczenia czy doprowadzenia czegoś do zniszczenia.
- 08) Poznanie (Wykrycie / Analiza)
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem wykrywania, identyfikacji, zbierania danych, poznawania lub badania czegoś.
- 09) Ukrycie / Fałszowanie
Wszelkie formy wykorzystania energii magicznej celem ukrywania, maskowania, fałszowania, podawania fałszywych danych bądź oszukiwania czegoś.
Wpływy całkowicie usunięte:
- Wspomaganie
Dawny wpływ "do wszystkiego", da się emulować dowolnym innym wpływem. Najczęściej Naprawa / Transformacja / Dostosowanie / Tworzenie.