Notatka Zacmienie 100725

Notatka 100725 "Bazy, kwalifikatory itp"


1) Zmiana kwalifikacji i skrótów dla poszczególnych poziomów:


Przerobienie kategorii tabelki mocy:

A) Praktykant (—)
B) Niedoświadczony (-)
C) Przeciętny (0)
D) Doświadczony (+)
E) Elita (++)


2) Powiązanie baz z poziomami i kręgami postaci


- Każdy krąg powoduje skok bazy o 10
- Technicznie, każdy poziom ma skok bazy rzędu 50 (prawdziwe tylko dla N - C).


3) Nowa tabelka przełożenia mocy jest następująca


N--: (011-020) baza  10, bonus +00
N- : (021-030) baza  20, bonus +00
N0 : (031-040) baza  30, bonus +00
N+ : (041-050) baza  40, bonus +00
N++: (051-060) baza  50, bonus +00

U--: (061-070) baza  60, bonus +01
U- : (071-080) baza  70, bonus +01
U0 : (081-090) baza  80, bonus +01
U+ : (091-100) baza  90, bonus +02
U++: (101-110) baza 100, bonus +02

T--: (111-120) baza 110, bonus +02
T- : (121-130) baza 120, bonus +03
T0 : (131-140) baza 130, bonus +03
T+ : (141-150) baza 140, bonus +04
T++: (151-160) baza 150, bonus +04

C--: (161-170) baza 160, bonus +05
C- : (171-180) baza 170, bonus +06
C0 : (181-190) baza 180, bonus +07
C+ : (191-200) baza 190, bonus +08
C++: (201-210) baza 200, bonus +09

E--: (211-220) baza 210, bonus +10
E--: (221-230) baza 210, bonus +11
E- : (231-240) baza 230, bonus +12
E- : (241-250) baza 230, bonus +13
E0 : (251-260) baza 250, bonus +14
E0 : (261-270) baza 250, bonus +15
E+ : (271-280) baza 270, bonus +16
E+ : (281-290) baza 270, bonus +17
E++: (291-300) baza 290, bonus +18
E++: (301-310) baza 290, bonus +19

M--: (311-320) baza 310, bonus +20
M--: (321-330) baza 310, bonus +21
M- : (331-340) baza 330, bonus +22
M- : (341-350) baza 330, bonus +23
M0 : (351-360) baza 350, bonus +24
M0 : (361-370) baza 350, bonus +25
M+ : (371-380) baza 370, bonus +26
M+ : (381-390) baza 370, bonus +27
M++: (391-400) baza 390, bonus +28
M++: (401-410) baza 390, bonus +29

Maksymalna 'realna' moc postaci: 6(korzyść)+6(kompetencja)+6(metoda) = 90+180=270
Maksymalny 'realny' bonus wspomagania do działań postaci: 20+10+5+2+1 = 38
Maksymalny 'realny' bonus wspomagania do pojedynczej akcji: 20+10+5+2+1 = 38
Maksymalna 'realna' moc postaci na pełnych wspomaganiach: 270+38+38 = 346
+pełne uznaniowe (15), +Soczewka (30), +czar(5), +20 (czar) = 416

My tworzymy postacie w zakresie: <T0, C0>


4) Punkty startowe kreacji postaci


- Każda postać zaczyna ze 150 PD niezależnie od poziomu i kręgu
- Wartość PD i bazy może się zmieniać używając klasyfikatorów
- Przykładowe klasyfikatory:
+ "już nie człowiek": +20 PD tylko na korzyści
+ "forsowny trening": +10 PD
+ "człowiek, nie mag": +10 PD, niemożność wzięcia wpływów (metod)
+ bardzo skupiony: -30 PD


5) Zmiana w koszcie liczników przy porażce


- nie 10 oczek a 20 oczek powoduje zdjęcie licznika
- żeby 'onehitować' przeciwnika, potrzeba nie 40 oczek przewagi (4 liczniki*10) a 80 (4 liczniki*20)


6) Dwa typy baz


- w wypadku umiejętności pasujących do postaci (nawet o poziomie 0) baza jest zgodna z tym co jest zaprezentowane w tabelce mocy
- w wypadku umiejętności nie pasujących do postaci baza jest obniżona o pełen poziom (-50).

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License