100128 - Zmiany: baza, przełożenie, obliczenia

1) Zmiana w bazach:

Przedtem: baza 40 była ta sama dla wszystkich postaci
Teraz: baza jest funkcją typu postaci:

Niedoświadczony: baza: 40, punkty kreacji: 50
Regularny: baza: 45, punkty kreacji: 60
Weteran: baza: 50, punkty kreacji: 70
Elita: baza: 55, punkty kreacji: 80
Ultra-Elita: baza: 60, punkty kreacji: 90


2) Zmiana w przełożeniu wartości mocy na efekt:

Nowa tabelka przełożenia mocy jest następująca:

U0 (021 - 025): +1
U0 (026 - 030): +1
U+ (031 - 035): +2
U+ (036 - 040): +3
T- (041 - 045): +4
T- (046 - 050): +5
T0 (051 - 055): +6
T0 (056 - 060): +7
T+ (061 - 065): +8
T+ (066 - 070): +9
C- (071 - 075): +10
C- (076 - 080): +11
C0 (081 - 085): +12
C0 (086 - 090): +13
C+ (091 - 095): +14
C+ (096 - 100): +15
E- (101 - 105): +16
E- (106 - 110): +17
E0 (111 - 115): +18
E0 (116 - 120): +19
E+ (121 - 125): +20
E+ (126 - 130): +21
M- (131 - 135): +22
M- (136 - 140): +23
M0 (141 - 145): +24
M0 (146 - 150): +25
M+ (151 - 155): +26
M+ (156 - 160): +27


3) Zmiana w obliczeniach mechaniki:

Własność: (definicja) Domena/Umiejętność (Zawód)/ Korzyść

Przykładowa postać:
Kuba Urbanek (ultra-elita):
- umiejętności: wojownik (4), ekspert zaklęć defensywnych (2)
- korzyści: ciało jak z bajki (3)
- domeny magiczne: tarcze (4), wspomaganie ciała (3)

Zmiany czysto matematyczne:
- Własność ma Moc 5, nie 3
- Specjalizacja ma Moc 10, nie 3
- Wprowadzone zostaje zróżnicowanie baz (patrz #1)

Zmiany w obliczeniach:
- Do akcji używana jest jedna Własność, pozostałe są wspomagające

Przykład:
Kuba zdecydował się rzucić czar nakładający na niego tarczę kinetyczną. Podstawą będzie własność "tarcze", własność "ekspert zaklęć defensywnych" jest wspomagająca

- Wspomaganie Własności następuje poprzez synergię:

  • Synergia pozioma (w zakresie tej samej grupy Własności) posiada wartość VAL
  • Jedynie jedna Własność ulega synergii poziomej, jest to Własność główna i może ulec synergii poziomej z tylko jedną Własnością z tej samej grupy
  • Synergia pionowa posiada wartość 3*VAL
  • Synergia pionowa może dotyczyć tylko po jednej Własności z grupy Własności (wyjątek: Korzyści, jeśli to zupełnie różne korzyści)

Przykład:
Kuba zdecydował się rzucić czar nakładający na niego tarczę kinetyczną odchylającą atak przeciwnika, wykonać unik oraz dać wrażemu podlecowi w gębę.

Podstawą będzie własność "tarcze", własność "ekspert zaklęć defensywnych" jest wspomagająca pionowo, własność "wspomaganie ciała" jest wspomagająca poziomo.
Moc Kuby w tej akcji = 60 (baza ultra-elity) + 4*5 (tarcze) + 2*3 (ekspert zaklęć defensywnych) + 3*1 (wspomaganie ciała) = 89
W tym przykładzie nie da się użyć własności "wojownik" jako wspomagającej, bo nie jest w tej samej grupie co własność główna (innymi słowy, jest zawodem a nie magią).

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License