Mechanika Zaćmienia - Tworzenie Postaci

Sposób tworzenia karty postaci do Zaćmienia w wersji 110401:

Po pierwsze, spójrz na ten link:
Szkieletowa karta Zaćmienia 110401sys

Jest tam 'szkielet' karty postaci do wypełnienia, zupełnie jak w poprzedniej mechanice.
Teraz, czas na kilka objaśnień dotyczących notacji i zasad.

01) Ciąg.

Po pierwsze, 'ciąg'. Zawsze, gdy piszę o ciągu w dalszej części tej notatki bez dodatkowego komentarza mam na myśli ciąg 1-2-3-3-(…)-3, skracający się do kosztu PD = (n-1)*3 dla n>1. Jest to główny ciąg w systemie Zaćmienia w systemie 110401, zastępuje stary ciąg 1-2-3-4-5-(…)-n z poprzednich wersji.

02) Balans: xxx, x kości.

Zarówno baza jak i ilość PD ustalane są przez odpowiednie klasyfikatory będące dodatkowym narzędziem opisu postaci.

03) Klasyfikatory.

Wybierzcie wszystkie potrzebne i pasujące dla postaci klasyfikatory. Lista klasyfikatorów jest tu:
Lista wszystkich klasyfikatorów

04) Korzyści.

W szkieletowej karcie mamy taki zapis:
- x (PD) -> VAL

Odzwierciedla to mniej więcej taką sytuację:

- Uroda (09) -> 4

Postać taka płaci 9 PD by dostać korzyść 'Uroda' na poziomie 4. W odróżnieniu od poprzednich części mechaniki koszt korzyści nie ulega podwojeniu.

05) Domeny.

Domeny są szerokimi grupami umiejętności zawierającymi wąskie specjalizacje. Zacznę od przykładu, jak zwykle:

01 - x (PD + PD_SPEC) -> VAL
-> y

odpowiada następującej strukturze:

01 - Magia ognia (30+4) -> 11
-> Strumienie ognia : 2
-> Żywiołaki ognia
-> Światła i przesunięcia obrazu

Nazwą domeny (x) jest 'magia ognia'. Domena ta kosztuje 34 PD, z czego 30 PD to koszt domeny na '11' a 4 PD pożerają specjalizacje. Postać posiada 2 PD w 'Strumieniach ognia', co daje jej moc domeny na 13 w tej dziedzinie. Dodatkowo ma 12 w Żywiołakach Ognia i w magii zajmującej się czarami świateł.

Wykupywanie domen wykorzystuje główny ciąg: 1-2-3-(…)-3,
ale wykupywanie specjalizacji wykorzystuje inny ciąg: 1-1-2-2-…-2.

Każda domena musi mieć co najmniej jedną specjalizację.

Jeżeli postać nie posiada określonej domeny a powinna na czymś się znać, dochodzi do jednej z dwóch opcji:
- postać nie posiada domeny ani żadnej domeny pokrewnej: postać posiada domenę na '0', jeśli jest szansa że to zrobi. Np. postać nie mająca nic wspólnego z pływaniem ma szansę utrzymać się na powierzchni wody zanim pojawi się pomoc. Postać nie będąca mechanikiem statków kosmicznych nie naprawi statku kosmicznego, nie ma domeny na '0' (chyba, że wg. historii / idei powinna mieć szansę - wtedy ma domenę na '0').

- postać posiada domenę pokrewną. Np. posiada 'botanikę' na 8 i chce zidentyfikować zwierzę nie mając 'zoologii'. W tym wypadku dochodzi do zjawiska znanego jako graceful degradation i postać posiada pokrewną domenę na 50% lub 25% wartości domeny pokrewnej (w naszym przykładzie, 4 lub 2 zależnie od sytuacji). Zazwyczaj graceful degradation działa dla 50% mocy domeny.

06) Wpływy.

By Wpływ mógł działać w połączeniu z Domeną musi być połączony z Domeną używając Macierzy (punkt 7). Wpływ sam z siebie (nie połączony z domeną) nie ma absolutnie żadnego znaczenia. Macierz zapewnia dwa "darmowe" połączenia.

W szkieletowej karcie mamy taki zapis:
- x (PD) -> VAL

Odzwierciedla to mniej więcej taką sytuację:

- Tworzenie (09) -> 4

Postać taka płaci 9 PD by dostać wpływ 'Tworzenie' na poziomie 4.

07) Macierz.

Macierz łączy się z domeną, nie ze specjalizacją pod względem szerokości, ale jeśli to możliwe, to ze specjalizacją pod względem mocy. Innymi słowy postać mająca:

Domena:
Magia Ognia (30+4) -> 11
-> Strumienie ognia: 2

Wpływ:
Tworzenie: (9) -> 4

Będzie potrafiła stworzyć dowolny czar magii ognia na 11+4=15, ale 11+4+2=17, jeśli czar dotyczy strumieni ognia.

Kupowanie macierzy wiąże się z ciągiem 0-0-1-1-1-1-2-2-(..)-2… - zawsze wpływ ma 2 połączenia z domenami za darmo.

To chyba wszystko co na razie mamy o budowaniu postaci.

Dla leniwych:

Templatki (wzory), na bazie których można budować postacie:

Mag specjalista 2 domen 110401
Mag zbalansowany 10 domen 110401
Arcyspecjalista 4 domen 110401
Arcyspecjalista 1 wpływu 110401

Link na stronę z postaciami. Szukajcie postaci o przyrostku _110401:
Karty postaci

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License