Mechanika Zacmienie Cr 110822

Podstawa CR:

1. W CR rzucamy zawsze 5k30 a wszystkie nadwyżki dodajemy do bonusu.

przykład #1
- Alicja przeznacza 3 kości bazy, ma umiejętność na 4 = 7.
- Basia przeznacza 2 kości bazy, ma umiejętność na 2 = 4.
CR: Alicja rzuca 5k30+3, Basia: 5k30+0

przykład #2
- Alicja przeznacza 1 kość bazy, ma umiejętność na 2 = 3.
- Basia przeznacza 2 kości bazy, ma umiejętność na 2 = 4.
CR: Alicja rzuca 5k30+0, Basia: 5k30+1

2. W CR bez opozycji rzucamy zawsze przeciw 5k30+0

przykład
- Alicja przeznacza 1 kość bazy, ma umiejętność na 2 = 3.
CR: Alicja rzuca 5k30+3 przeciw 5k30+0

3. Nadwyżka z umiejętności wspomagającej jest równa ilości przewag nad brakiem opozycji

przykład
- Alicja przeznacza 1 kość bazy na celowanie by strzelić precyzyjnie we wroga.
- Alicja ma celowanie na 4.
- Alicja przeznacza 4 kości bazy na strzelanie precyzyjne we wroga.
- Alicja ma łucznictwo na 3.
- Wróg ma defensywę na 6.
CR:
1) Alicja rzuca 5k30+5 przeciw 5k30+0, osiąga 2 przewagi.
2) Alicja ma (4+3+2 z (1) = 9 przeciw 6), czyli 5k30+3 vs 5k30+0.

Liczniki

1. Definicja licznika.

2. Blokowanie licznikami.

Ilość straconych liczników potrzebnych do zablokowania efektu jest równa ilości przewag przeciwnika za wyjątkiem przewagi na wszystkich 5 kościach - w tym wypadku akcja jest nieblokowalna.

przykład 1
- Alicja przeznacza 4 kości bazy, ma umiejętność na 4 = 8.
- Basia przeznacza 2 kości bazy, ma umiejętność na 2 = 4.
CR: Alicja rzuca 5k30+4, Basia: 5k30+0.
kości: Alicja: {24, 21, 18, 17, 16} Basia: {20, 20, 19, 19, 18}
wynik: Alicja ma 2 przewagi nad Basią. Deklaruje "Aella rozcina głęboko ramię Baranii, krew tryska dookoła a Barania oszołomiona się przewraca". Basia może zablokować akcję (kosztem 2 liczników, bo 2 przewagi) lub przyjąć efekt Alicji i nie stracić żadnego licznika.

przykład 2
- Alicja przeznacza 4 kości bazy, ma umiejętność na 4 = 8.
- Basia przeznacza 1 kość bazy, ma umiejętność na 0 = 1.
CR: Alicja rzuca 5k30+7, Basia: 5k30+0.
kości: Alicja: {35, 34, 33, 32, 31} Basia: {29, 21, 19, 11, 03}
wynik: Alicja ma 5 przewag nad Basią. Deklaruje co chce, Basia po prostu nie jest w stanie tego skontrować.

3. Regeneracja liczników poprzez przyjmowanie negatywnych statusów:

- można zregenerować maksymalnie 2 liczniki na turę.
- regeneracja 1 licznika wiąże się z osłabieniem bazy w grupie umiejętności o 2.
- regeneracja 2 liczników wiąże się z osłabieniem bazy w grupie umiejętności o 4, lub bazy ogólnej o 3.

przykład
System zabezpieczeń Jurka wystrzelił do Wisny, odejmując jej 3 liczniki. Prowadząca Wisnę zdecydowała się na regenerację 1 licznika - strzał Jurka zranił ją podle w bok, obniżając jej bazę do czynności fizycznych o 2.
Oczywiście, Wisna może chlapnąć eliksir leczniczy Norberta i zregenerować ranę, efektywnie transformując surowiec w licznik. Nie jest to problemem.

4. Ilość liczników:

Każdy gracz ma dla swojej postaci 8 liczników. Ta liczba jest jednocześnie maksimum; postać nie osiągnie ponad 8, chyba, że w szczególnych wypadkach.

Soczewki i Paradoksy

1. Definicja Soczewki

2. Definicja Paradoksu

3. Matematyka Soczewki:

Soczewka osiągnięta naturalnie zwiększa moc każdej kości o 6 kosztem dwóch liczników. Paradoks osłabia moc każdej kości o 6.

4. Prawdopodobieństwo wystąpienia Soczewki

Każdy konflikt (nie rzut tylko para rzutów - ofensywny i defensywny) sprawdzana jest pod kątem Soczewki / Paradoksu. Prawdopodobieństwo wystąpienia Soczewki jest stałe i wynosi 10% dla całego pojedynczego konfliktu (czyli występuje jeden test Soczewki / Paradoksu dla całej tury).

5. In My Darkest Hour (IMDH)

Koszt: 4 liczniki, sztucznie wywołana Soczewka, moc +8 a nie +6 jak w wypadku zwykłej Soczewki. Deklarowane przed rzutem.

Bonusy uznaniowe.

1. Definicja i wyjaśnienie.

2. Podział bonusów uznaniowych i "dlaczego tak".

3. Matematyka bonusów uznaniowych.

Każdy bonus oparty jest o następujące zasady:

- bardzo niekorzystna sytuacja: -5
- niekorzystna sytuacja: -3
- brak korzyści: +0
- korzystna sytuacja: +3
- bardzo korzystna sytuacja: +5
- epic win: +10

Dodatkowo MG ma prawo do specjalnego modyfikatora:

- akcja mi bardzo nie pasuje: -2
- nie mam zdania: +0
- akcja mi bardzo pasuje: +2

4. Bonus "kolor":

Gracz opisując akcję może dostać bonus od MG:

-> mistrz Tojago ("to ja go tnę"): -2
-> OK: +0
-> fajna akcja: +3
-> bardzo dobra akcja: +5
-> cudowna akcja, po prostu wymiatająca: +10

przykład
Ania próbuje uwieść Mrocznego Lorda Kamilka używając swych umiejętności uwodzenia:
- postać Ani: baza 4, uwodzenie 3
- ML Kamilek: baza 5, opanowanie 3

Ania jednak opisuje z zaangażowaniem i w bardzo interesujący sposób jak to zostało zrobione, co więcej, ładnie wplotła to w posiadaną wiedzę o ML Kamilku. Wszyscy gracze i MG mają szczęki u ziemi. MG nie ma wyjścia: przyznaje Ani bonus U na +6 (bo tak), inaczej byłby nieuczciwy.
Jednak MG bardzo, bardzo nie chce, by się to udało. W związku z tym przyznaje Ani modyfikator utrudniający -2. W wyniku bonus uznaniowy wynosi +4.

Ania: baza 4, uwodzenie 3, uznaniowy 4 = +11
Mroczny Lord Kamilek: baza 5, opanowanie 3 = +8.

Czyli Ania ma 5k30+3 a Kamilek 5k30+0.

5. Bonus "taktyczny":

Bonusy taktyczne mają trzy poziomy:
- przewaga: +3
- absolutna przewaga: +4 - +6 (najczęściej +5)
- masakra: +10

Występują w pięciu obszarach:
- teren/warunki (wszelkie uwarunkowania terenu, pogody, oświetlenia itp)
- sprzęt (wyposażenie i przedmioty mogące dać przewagę w akcji)
- status (wszelkie własności i parametry wpływające na postać).
- manewr (wszelkie manewry i wykorzystanie słabości przeciwnika)
- inne (wszystko, co nigdzie indziej nie pasuje)

przykład #1:
Adrian chce przejść przez chwiejący się mostek, podwieszony nad przepaścią. Niestety, po drugiej stronie stoi Amelia, uzbrojona we włócznię.
Amelia ma przewagę w sprzęcie (+2) i w terenie (+2), więc póki sytuacja się nie zmieni ma bonus +4. To nie będzie równy pojedynek…

przykład #2:
Adrian, rycerz w zbroi płytowej chce przejść przez chwiejący się mostek, podwieszony nad przepaścią. W połowie drogi orientuje się, że po drugiej stronie stoi Amelia, uzbrojona w mały toporek. Amelia nie zamierza walczyć z Adrianem. Zamiast tego decyduje się ściąć liny na mostku i zrzucić Adriana w przepaść. Zrozpaczony Adrian zaczyna biec w kierunku Amelii, by ją zatrzymać (lub dobiec na drugą stronę zanim ona to zrobi).

Adrian ma akcję biegu. -5 za teren i -2 za sprzęt.
Amelia ma akcję cięcia lin. Teren jej wisi, ma dobry do tego sprzęt (+2) i dość czasu (+2 -> inne), do tego niesamowicie podły pomysł (+5 -> manewr).

Bonus uznaniowy w tej konkretnej akcji daje bonus 16 kości Amelii. Biedny Adrian ;-).

6. Bonus "deklaracji akcji vs środków":

Próba zniwelowania problemu typu "mamy elfa w rajtuzach z rapierem i trolla z pałą. Obaj mają walkę '10'. Jeden powinien zmieść gościa w ciężkiej zbroi a drugi nie powinien go zranić, jednocześnie odwrotna sytuacja z trafianiem się nawzajem".

Bonus operuje w granicach (miękkich) 0 - 5 - 10.

Słabe strony aktualnego systemu

Cały bonus "deklaracji akcji vs środków" jest obejściem problemu, ale się system subdomen (celność, intensywność, obrona, wyparowanie) po prostu nie sprawdził.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License