Mechanika Inwazji Conflict Resulution 150925

PRAM

PRAM - Predictable / Random / Arbitrary / Meta

dP = 22 (24 z magią): 12 (karta postaci 4+4 profil +4 tagi) + 10 (5 circumstantial, 5 tool) + 2 magia
dR = 4 [-4, 4], 1k20 z rozkładem
dA = 3
dM = 0

Poziomy trudności

Tabelka
|--------------------------------|-----------------------------------------|-----|
|  Poziom trudności              | Implementacja w tej mechanice           | VAL |
|--------------------------------|-----------------------------------------|-----|
| poziom zero                    | zero                                    | 00  |
| minimalny poziom postaci       | minimalny profil                        | 02  |
| commoner                       | profil-, nie agonalny                   | 04  |
| dobry amator                   | profil-, 1 tag                          | 06  |
| zawodowiec bez niczego         | profil średni, 1 tag                    | 08  |
| zawodowiec normalnie           | profil średni, 1 tag, +1 tool +1 circum | 10  |
| zawodowiec w dobrych warunkach | profil średni, 1 tag, +3 tool +3 circum | 14  |
| zawodowiec w super warunkach   | profil średni, 1 tag, tool/cir max      | 18  |
| ekspert bez niczego            | profil+ (4,4), 2 tagi                   | 12  |
| ekspert normalnie              | profil+ (4,4), 2 tagi +1 tool +1 circum | 14  |
| ekspert w dobrych warunkach    | profil+ (4,4), 2 tagi +3 tool +3 circum | 18  |
| ekspert w super warunkach      | profil+ (4,4), 2 tagi tool/cir max      | 22  |
| elita bez niczego              | profil max, 2 tagi                      | 14  |
| elita normalnie                | profil max, 2 tagi +1 tool +1 circum    | 16  |
| elita w dobrych warunkach      | profil max, 2 tagi +3 tool +3 circum    | 20  |
| elita w super warunkach        | profil max, 2 tagi tool/cir max         | 24  |
| maksimum systemu (bez magii)   | profil max, 2 tagi tool/cir max         | 24  |
| maksimum systemu z magią       | maksimum, ale z magią                   | 26  |
----------------------------------------------------------------------------------
Wyjaśnienie znaczenia poziomów

Parametry kontrolne
poziom zero - tzw. zero systemowe; poziom konfliktu który zwykle nie jest konfliktem. Minimalny MOŻLIWY poziom konfliktu.
minimalny poziom postaci - minimalna możliwa wartość karty postaci w konflikcie.
maksimum systemu (bez magii) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P bez magii.
maksimum systemu (z magią) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P z magią.

Poziomy zawodowe / doświadczenia
commoner - poziom losowo napotkanej osoby na ulicy; pokona poziom zero.
dobry amator - osoba nie będąca na poziomie zawodowym, ale nie jest bezużyteczna; interesuje się tematem.
zawodowiec - początkujący poziom zawodowy; zna się na rzeczy. Fachowiec. Pokona poziom commoner.
ekspert - doświadczony poziom zawodowy. 5-10 lat stażu. Pokona poziom zawodowiec.
elita - wielokrotna granica pareto. Najlepsi w swoim fachu. Pokona poziom ekspert.

Bonusy przewidywalne
xxx bez niczego - pod presją, bez przygotowania, żadnych szans na sprzęt, brak korzyści taktycznych czy środowiska
xxx normalnie - mało czasu, kiepskie narzędzia, niewielka przewaga, lekko korzystne środowisko
xxx w dobrych warunkach - przygotowany, dobre narzędzia, przewaga taktyczna, sprzyjające środowisko
xxx w super warunkach - najlepsze narzędzia, najdoskonalsza przewaga, pełne zaskoczenie, środowisko po swojej stronie

Rozkład komponentu P

Karta postaci

Postać ma 4 kategorie: jaka jest, co umie, kogo zna, co ma. W zależności od konfliktu do akcji wchodzą DWIE kategorie.
- Jeśli wchodzi 1 tag, +2.
- Jeśli wchodzą 2 tagi, +4.

Postać ma profil składający się z czterech cech podzielonych na kategorie: proactive, reactive. Są też podzielone na Subtle i Direct:
Acuity, Body, Will, Heart.

Cechy mają zakres [1, 5].
Suma cech powinna wynosić (NIEUSTALONE! CHYBA 24)

-----------------------------------
        | DIRECT     | SUBTLE     |
-----------------------------------
acuity  |     2      |    4       |
body    |     1      |    1       |
heart   |     4      |    4       |
will    |     3      |    1       |
-----------------------------------

Magia daje stały bonus +2, kumulatywny ze wszystkim i osobny.

Zewnętrzne źródła P:

Tool bonus: [0, 3, 5]
Circumstance bonus: [0, 3, 5]

Tool oznacza przedmioty / wiedzę / sprzęt
Circumstance oznacza okoliczności / czas / taktyczne

Rozkład komponentu R

Kostka: 1k20, przekształcona w pseudo-Gaussa

---------------------------------
| Wyniki na kości  | Translacja |
---------------------------------
| 20               |   +4       |
| 18, 19           |   +3       |
| 17, 16, 15       |   +2       |
| 14, 13, 12       |   +1       |
| 11, 10           |    0       |
| 09, 08, 07       |   -1       |
| 06, 05, 04       |   -2       |
| 03, 02           |   -3       |
| 01               |   -4       |
---------------------------------

Jak działa komponent A

--------------------------------
| Poziom uznaniowy | Bonus     |
--------------------------------
| fajne            |   +1      |
| dobre            |   +2      |
| bardzo dobre     |   +3      |
--------------------------------

Jak działa komponent M

Wyłączony.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License