PRAM
PRAM - Predictable / Random / Arbitrary / Meta
dP = 22 (24 z magią): 12 (karta postaci 4+4 profil +4 tagi) + 10 (5 circumstantial, 5 tool) + 2 magia
dR = 4 [-4, 4], 1k20 z rozkładem
dA = 3
dM = 0
Poziomy trudności
Tabelka
|--------------------------------|-----------------------------------------|-----|
| Poziom trudności | Implementacja w tej mechanice | VAL |
|--------------------------------|-----------------------------------------|-----|
| poziom zero | zero | 00 |
| minimalny poziom postaci | minimalny profil | 02 |
| commoner | profil-, nie agonalny | 04 |
| dobry amator | profil-, 1 tag | 06 |
| zawodowiec bez niczego | profil średni, 1 tag | 08 |
| zawodowiec normalnie | profil średni, 1 tag, +1 tool +1 circum | 10 |
| zawodowiec w dobrych warunkach | profil średni, 1 tag, +3 tool +3 circum | 14 |
| zawodowiec w super warunkach | profil średni, 1 tag, tool/cir max | 18 |
| ekspert bez niczego | profil+ (4,4), 2 tagi | 12 |
| ekspert normalnie | profil+ (4,4), 2 tagi +1 tool +1 circum | 14 |
| ekspert w dobrych warunkach | profil+ (4,4), 2 tagi +3 tool +3 circum | 18 |
| ekspert w super warunkach | profil+ (4,4), 2 tagi tool/cir max | 22 |
| elita bez niczego | profil max, 2 tagi | 14 |
| elita normalnie | profil max, 2 tagi +1 tool +1 circum | 16 |
| elita w dobrych warunkach | profil max, 2 tagi +3 tool +3 circum | 20 |
| elita w super warunkach | profil max, 2 tagi tool/cir max | 24 |
| maksimum systemu (bez magii) | profil max, 2 tagi tool/cir max | 24 |
| maksimum systemu z magią | maksimum, ale z magią | 26 |
----------------------------------------------------------------------------------
Wyjaśnienie znaczenia poziomów
Parametry kontrolne
poziom zero - tzw. zero systemowe; poziom konfliktu który zwykle nie jest konfliktem. Minimalny MOŻLIWY poziom konfliktu.
minimalny poziom postaci - minimalna możliwa wartość karty postaci w konflikcie.
maksimum systemu (bez magii) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P bez magii.
maksimum systemu (z magią) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P z magią.
Poziomy zawodowe / doświadczenia
commoner - poziom losowo napotkanej osoby na ulicy; pokona poziom zero.
dobry amator - osoba nie będąca na poziomie zawodowym, ale nie jest bezużyteczna; interesuje się tematem.
zawodowiec - początkujący poziom zawodowy; zna się na rzeczy. Fachowiec. Pokona poziom commoner.
ekspert - doświadczony poziom zawodowy. 5-10 lat stażu. Pokona poziom zawodowiec.
elita - wielokrotna granica pareto. Najlepsi w swoim fachu. Pokona poziom ekspert.
Bonusy przewidywalne
xxx bez niczego - pod presją, bez przygotowania, żadnych szans na sprzęt, brak korzyści taktycznych czy środowiska
xxx normalnie - mało czasu, kiepskie narzędzia, niewielka przewaga, lekko korzystne środowisko
xxx w dobrych warunkach - przygotowany, dobre narzędzia, przewaga taktyczna, sprzyjające środowisko
xxx w super warunkach - najlepsze narzędzia, najdoskonalsza przewaga, pełne zaskoczenie, środowisko po swojej stronie
Rozkład komponentu P
Karta postaci
Postać ma 4 kategorie: jaka jest, co umie, kogo zna, co ma. W zależności od konfliktu do akcji wchodzą DWIE kategorie.
- Jeśli wchodzi 1 tag, +2.
- Jeśli wchodzą 2 tagi, +4.
Postać ma profil składający się z czterech cech podzielonych na kategorie: proactive, reactive. Są też podzielone na Subtle i Direct:
Acuity, Body, Will, Heart.
Cechy mają zakres [1, 5].
Suma cech powinna wynosić (NIEUSTALONE! CHYBA 24)
-----------------------------------
| DIRECT | SUBTLE |
-----------------------------------
acuity | 2 | 4 |
body | 1 | 1 |
heart | 4 | 4 |
will | 3 | 1 |
-----------------------------------
Magia daje stały bonus +2, kumulatywny ze wszystkim i osobny.
Zewnętrzne źródła P:
Tool bonus: [0, 3, 5]
Circumstance bonus: [0, 3, 5]
Tool oznacza przedmioty / wiedzę / sprzęt
Circumstance oznacza okoliczności / czas / taktyczne
Rozkład komponentu R
Kostka: 1k20, przekształcona w pseudo-Gaussa
---------------------------------
| Wyniki na kości | Translacja |
---------------------------------
| 20 | +4 |
| 18, 19 | +3 |
| 17, 16, 15 | +2 |
| 14, 13, 12 | +1 |
| 11, 10 | 0 |
| 09, 08, 07 | -1 |
| 06, 05, 04 | -2 |
| 03, 02 | -3 |
| 01 | -4 |
---------------------------------
Jak działa komponent A
--------------------------------
| Poziom uznaniowy | Bonus |
--------------------------------
| fajne | +1 |
| dobre | +2 |
| bardzo dobre | +3 |
--------------------------------
Jak działa komponent M
Wyłączony.