Mechanika Inwazji Conflict Resolution 160109

Opis

PRAM

dP: 24 dla ludzi, 32 z magią
- karta postaci: 2 baza (niby 4, w praktyce 2), 6 tagi, 4 inklinacje = 12 realnie max
- circumstantial bonus: 6
- tool bonus: 6
- magia: 2 zawsze, potencjalnie +3 (circum) + 3 (tool) = 8 max

dR = 5 [-5, 5], 1k20 z rozkładem
dA = 3
dM = 0

Poziomy trudności

Tabelka

Postacie powinny być w swoich mocnych stronach gdzieś pomiędzy ekspertem a elitą. Elita ma podniesioną bazę; nie-magowie nie powinni osiągnąć poziomu elity (a maksimum systemu jest "niemożliwe" dla postaci graczy; punkt referencyjny dla MG).

Poziom trudności Implementacja w tej mechanice VAL
poziom zero zero 00
minimalny poziom postaci b_d, in_D 02
commoner b_m, in_d 05
amator b_m, in_d, tag_1 07
dobry amator b_m, tag_1 08
zawodowiec bez niczego b_m, tag_2 10
zawodowiec normalnie b_m, tag_2, t_u, c_u 12
zawodowiec w dobrych warunkach b_m, tag_2, t_uu, c_uu 16
zawodowiec w super warunkach b_m, tag_2, t_uuu, c_uuu 22
ekspert bez niczego b_m, in_u, tag_3 13
ekspert normalnie b_m, in_u, tag_3, t_u, c_u 15
ekspert w dobrych warunkach b_m, in_u, tag_3, t_uu, c_uu 19
ekspert w super warunkach b_m, in_u, tag_3, t_uuu, c_uuu 25
elita bez niczego b_u, in_U, tag_3 16
elita normalnie b_u, in_U, tag_3, t_u, c_u 18
elita w dobrych warunkach b_u, in_U, tag_3, t_uu, c_uu 22
elita w super warunkach b_u, in_U, tag_3, t_uuu, c_uuu 28
maksimum systemu (dla graczy, v1) b_n, in_U, tag_3 14
maksimum systemu (dla graczy, v2) b_n, in_U, tag_3, t_uuu, c_uuu 26
maksimum systemu (dla graczy, v3) b_n, in_U, tag_3, t_uuuu, c_uuuu, mag 34
maksimum systemu (bez magii) b_u, in_U, tag_4, t_uuu, c_uuu 30
maksimum systemu + czar b_u, in_U, tag_4, t_uuu, c_uuu, mag 32
maksimum systemu + średnia magia b_u, in_U, tag_4, t_uuuu, c_uuu, mag 35
maksimum systemu + max. magia b_u, in_U, tag_4, t_uuuu, c_uuuu, mag 38

Legenda:

in_D = inklinacja bardzo negatywna
in_d = inklinacja negatywna
in_u = inklinacja pozytywna (a _U = bardzo)
t_u = tool lv 1
t_uuu = tool lv 3
c_u = circumstantial lv 1; reszta analogicznie
tag_1 = tag lv 1
tag_3 = tag lv 3
b_d = baza obniżona
b_n = baza 'adult'
b_u = baza podniesiona

Wyjaśnienie znaczenia poziomów

Parametry kontrolne
poziom zero - tzw. zero systemowe; poziom konfliktu który zwykle nie jest konfliktem. Minimalny MOŻLIWY poziom konfliktu.
minimalny poziom postaci - minimalna możliwa wartość karty postaci w konflikcie.
maksimum systemu (bez magii) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P bez magii.
maksimum systemu (z magią) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P z magią.

Poziomy zawodowe / doświadczenia
commoner - poziom losowo napotkanej osoby na ulicy; pokona poziom zero.
dobry amator - osoba nie będąca na poziomie zawodowym, ale nie jest bezużyteczna; interesuje się tematem.
zawodowiec - początkujący poziom zawodowy; zna się na rzeczy. Fachowiec. Pokona poziom commoner.
ekspert - doświadczony poziom zawodowy. 5-10 lat stażu. Pokona poziom zawodowiec.
elita - wielokrotna granica pareto. Najlepsi w swoim fachu. Pokona poziom ekspert.

Bonusy przewidywalne
xxx bez niczego - pod presją, bez przygotowania, żadnych szans na sprzęt, brak korzyści taktycznych czy środowiska
xxx normalnie - mało czasu, kiepskie narzędzia, niewielka przewaga, lekko korzystne środowisko
xxx w dobrych warunkach - przygotowany, dobre narzędzia, przewaga taktyczna, sprzyjające środowisko
xxx w super warunkach - najlepsze narzędzia, najdoskonalsza przewaga, pełne zaskoczenie, środowisko po swojej stronie

Rozkład komponentu P

Karta postaci

Baza:

Każda postać ma pewną bazę; jest to pasywna wartość dodawana do każdego testu postaci, czy to ofensywnego czy defensywnego.

--------------------------------------------------
           | Wartość |        Przykład           |
--------------------------------------------------
weakened   |   4     | chory, dziecko.           |
adult      |   6     | większość postaci         |
heightened |   8     | wspomagany, homo superior |
--------------------------------------------------

W większości przypadków nasze postacie mają bazę '6'. To samo inni ludzie / przeciwnicy.

Tagi:

Postać ma 4 kategorie: jaka jest, co umie, kogo zna, co ma. W zależności od konfliktu do akcji wchodzi JEDNA kategoria.
- kategoria 'jaka jest' służy do budowania Inklinacji; nie wchodzi w konflikt
- wszystkie inne tagi mają 3 poziomy: 1, 2, 3
- każdy poziom tagu daje +2 (lv1 = 2, lv2 = 4, lv3 = 6)

Postać posiada:
- 2 tagi o poziomie 3
- 3 tagi o poziomie 2
- N tagów o poziomie 1 (ile jej pasuje; mniej niż 10.)

--------------------------------------------------
 Tag       | Wartość |        Znaczenie          |
--------------------------------------------------
brak       |   0     | brak znajomości tematu    |
poziom 1   |   2     | poziom amatorski          |
poziom 2   |   4     | poziom zawodowy           |
poziom 3   |   6     | poziom specjalisty        |
--------------------------------------------------
Inklinacje:

Postać ma Inklinacje sumujące się do zera, w zakresie [-2, 2].
Inklinacja stanowi zarówno "atak" jak i "obronę"; nakładana jest na bazę.

Inklinacja Skrót Znaczenie
Social Aggressive SC_A Zastraszanie, wymuszanie, wydobywanie informacji siłą. Też: odwaga.
Social Devious SC_D Przechytrzanie innych, sprawianie, by robili co chcesz. Taktyka, kłamanie, manipulacja
Social Friendly SC_F Inspirowanie, zaprzyjaźnianie się, wkręcanie się, podnoszenie morale, oczarowywanie, uwodzenie.
Knowledge KNO Wiedza akademicka i znanie się na czymś. Historia, prowadzenie badań, pamięć, legendy.
Craft CRF Konstruowanie i stosowanie narzędzi. Też: praca zawodowa. Rzemieślnik, lekarz, używanie koparki, praktyczne działania
Supernatural SPN Intuicja i działania związane z magią / artefaktami itp. Też: odporność magiczna pasywna (Skażenie itp)
Fortitude FRT Cechy fizyczne powiązane z "power", "force", "toughness", "vitality". Też: "willpower". Odporność, wytrzymałość, siła, przełamywanie bólu.
Nimbleness NMB Cechy fizyczne powiązane z "dexterity", "precision", "reaction", "agility". Prędkość, zwinność, szybkość, sprawność manualna i precyzja.

Przykład Inklinacji postaci:

Baza: 6

SC_A SC_D SC_F KNO CRF SPN FRT NMB
+1 +2 -1 -2 -2 0 +1 +1

Gdy robi akcję społeczną agresywną, wartość = 6+1 = 7 + ewentualne tagi.
Gdy robi akcję powiązaną z wiedzą, wartość = 6-2 = 4 + ewentualne tagi.

Surowce:

TODO; chwilowo nie zdefiniowane na karcie / w ramach działań. Poza tym, że może być konsekwencją Escalation Mode lub stawek.

Zewnętrzne źródła P:

Tool bonus: [0, 1, 3, 6]
Circumstance bonus: [0, 1, 3, 6]

Tool oznacza przedmioty / wiedzę / sprzęt
Circumstance oznacza okoliczności / czas / taktyczne

Magia:

Magia daje stały bonus +2, kumulatywny ze wszystkim i osobny.
Dodatkowo, magia może dodać +3 do Tool bonus i/lub +3 do Circumstance bonus; może przenieść je na: [3, 4, 6, 9] jeśli jest użyta.

Rozkład komponentu R

Kostka: 1k20, przekształcona w pseudo-Gaussa

---------------------------------
| Wyniki na kości  | Translacja |
---------------------------------
| 20               |   +5       |
| 19               |   +4       |
| 17, 18           |   +3       |
| 16, 15, 14       |   +2       |
| 13, 12, 11       |   +1       |
| 10, 09, 08       |   -1       |
| 07, 06, 05       |   -2       |
| 04, 03           |   -3       |
| 02               |   -4       |
| 01               |   -5       |
---------------------------------

Jak działa komponent A

--------------------------------
| Poziom uznaniowy | Bonus     |
--------------------------------
| fajne            |   +1      |
| dobre            |   +2      |
| bardzo dobre     |   +3      |
--------------------------------

Jak działa komponent M

Wyłączony.

Inne

Escalation Mode

TODO; nie w pełni zdefiniowane

Podtrzymywanie zaklęć

Zaklęcia nie znikają już samoistnie o godzinie 0. Zamiast tego wprowadzono nową zasadę - czar jest tak długo aktywny, aż czarodziej go nie anuluje. Ale za to wola maga jest tym, co pozwala magowi trzymać zaklęcie w wybranej przez siebie formie i strukturze; to powoduje np., że jeśli mamy magicznego lekarza, który zasklepił bezquarkowo 6 ran, to cały czas musi:
- pamiętać i pilnować wszystkich 6 zaklęć by mu forma się nie rozjechała
- jego moc jest osłabiona przez to, że trzyma 6 zaklęć jednocześnie.

W formie mechanicznej, każde zaklęcie trzymane przez maga ma koszt (-2) do kolejnych testów na zaklęcia (nie licząc pierwszego), czyli kara to: (N-1)*2.

Ma to następujące korzyści:
- zaklęcia i magia są plastyczne i można je utrwalić Quarkami; nagle grupa uczniaków do tworzenia elementów prototypu i mag do złożenia ich do kupy a potem squarkowanie stają się możliwe
- nie ma problemu co się dzieje gdy dochodzi do godziny 0 w wypadku np. zrobienia sobie jedzenia
- potrzeba więcej niż 2 magicznych lekarzy (np. do opanowania ran). Lub sporej ilości quarków.
- mag idący spać przed anulowaniem swoich zaklęć daje ciekawe podstawy do misji ;-)

Powód zmian

http://riggeddice.wikidot.com/mechanika-inwazji-system-assumptions-160109

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License