Structured game design:
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=1896.0
Mystery thread (różne podejścia):
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=13089.0
http://indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=13013.0
RPG Design Patterns:
http://highadventuregames.wordpress.com/2007/03/26/rpg-design-patterns/
Coolness Hit Points:
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=17708.0
Force: kiedy MG przejmuje kontrolę nad postaciami graczy w sposób ostry/nieostry…
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=14368.0
Ciekawe spojrzenie na konflikty grupowe (orthogonal vs simple)
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=18690.0
Iluzjonizm: najbardziej popularna technika.
http://gamingoutpost.com/articles/unregistered_author/250/left_or_right/
http://gamingoutpost.com/articles/m_j_young/676/game_ideas_unlimited_ephemeral_illusion/
IndieRPGs a Traditional RPGs - najważniejsza różnica:
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=18643.0 (wymaga przeczytania całości wszystkich odpowiedzi!)
Martwy, ale kiedyś bardzo ważny fanzin RPG
http://ptgptb.org/issue-index.html
O co chodzi z Big Model? Plus, jak działa w akcji gra RPG wśród graczy
http://www.amagi-games.org/tiki-index.php?page=The+Big+Muddle
Doświadczenie (PDki), bardzo ciekawe ujęcie
http://files.crngames.com/cc/sweet20/experience.html
zwłaszcza w świetle tego:
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=28132.0