Wisna Mirna 110401sys

Gildia: Powiew Świeżości
Balans: dorosły: baza 6 kości
Klasyfikatory:
- ilość misji: 60 (+15)
- typ postaci: 4 - Nienaturalne Spojenie: +40 PD.
- wiek: Dorosły: 150 PD, 6 bazy
- urodzenie: człowiek, klasa średnia: +10 PD.
- szkolenie: 2 - Wykształcenie standardowe: +20 PD.
- doświadczona: +20 PD.
- kujon: +5 PD.
- inne: Postać Gracza : +5 PD.
- dodatkowe: znana jako Nadzieja, kontakt z Laetitą Caesar

PD: 265

Korzyści

  • błyskawiczne przyswajanie wiedzy 4(9)
  • budzenie zaufania 3(6)
  • wyczuwanie typu aury Spiritus 3(0)
  • awersja: lustra 3(0)
  • wiedza Nadziei 2(3)
  • Demoniczna Forma 8(21)

Suma: 39

Kompetencje

1 - zwierzęta (24 + 3) -> 9
-> hodowla
-> dzikie zwierzęta Europy
-> leczenie

2 - rośliny (24 + 3) -> 9
-> uprawa
-> rośliny występujące dziko
-> rośliny drapieżne

3 - trucizny (12 + 3) -> 5
-> odtrutki
-> trucizny bojowe
-> środki odurzające

4 - medycyna (24 + 3) -> 9
-> medykamenty
-> anatomia ludzka
-> choroby

5 - istoty magiczne (15 + 2) -> 6
-> hodowla
-> leczenie

6 - gimnastyka (6 + 2) -> 3
-> unik
-> szybki bieg

7 - wiedza druidów (3 + 1) -> 2
-> rytuały lasu

8 - negocjator (12 + 1) -> 5
-> psychologia

9 - nekromanta (3 + 1) -> 2
-> emo zaklęcia

10 - demonolog (6 + 1) -> 3
-> moja druga natura

11 - Nadzieja (6 + 3) -> 3
-> aktorstwo
-> przebieranki
-> znajomość świata magów
Suma: 158

Wpływy magiczne
A. tworzenie 3(6)
B. transformacja 5(12)
C. poznanie 4(9)
D. kontrola 3(6)
E. komunikacja 3(6)
F. wspomaganie 3(6)
G. przywołanie 3(6)
Suma: 51
Macierz

     A    B    C    D    E    F    G  
--------------------------------------
1         x    x    x    x    x    x  
2    x         x    x    x    x       
3    x         x                     
4                             x       
5         x    x    x    x    x    x
6                          
7                                     
8                   x    x            
9         x    x                   x  
10        x    x    x    x    x    x
11    
--------------------------------------
     0    2    4    3    3    3    2  
Suma: 17

Punkty: 196 + 39 korzyści

Wiek: 22

Biografia
Wisna pochodzi ze zwykłej, niemagicznej rodziny, zamieszkałej w zwykłej, niemagicznej górskiej wiosce. Dzieciństwo spędziła na spacerach po lesie i obserwacjach przyrody ożywionej, stąd jej wielkie przywiązanie do natury (i gotowość walki o nią, jako o swój azyl). Zwierzęta są dla niej ważniejsze niż ludzie.
Po Zaćmieniu utraciła magię i na powrót ją odzyskała. Nie chce pamiętać, co działo się w międzyczasie. Łącznie z magią "dostała w prezencie" demona, który, zespolony z nią, skutecznie uprzykrza jej życie, ale również często pomaga. Niestety, na wskutek jego ingerencji miła pacyfistka Wisna czasami przeradza się w na pozór nieobliczalną psychopatkę.

Cele, motywacje, charakter

  • jest typem naukowca: uwielbia przeprowadzać eksperymenty i zdobywać wiedzę;
  • nie jest wybitnie społeczną osobą: woli spędzać czas sama, na łonie natury lub w laboratorium;
  • mimo wielkiego zespolenia z naturą i bardzo ostrym reagowaniem na wszelkie przejawy jej niszczenia, nie widzi nic złego w eksperymentach i transformacjach przyrody ożywionej. Jednak każdą swoją ingerencję w naturę stara się przeprowadzić możliwie jak najłagodniej i najbardziej humanitarnie;
  • jest dobrym psychologiem i negocjatorem;
  • zajmuje się leczeniem obrażeń i jest w tym całkiem niezła - lubi to robić;
  • od jakiegoś czasu interesuje się demonami - chce się dowiedzieć jak najwięcej o tym ustrojstwie siedzącym w swojej głowie, a także nauczyć się je kontrolować.

Ekwipiunek

  • odtrutka na wszystko - 4 dawki
  • bransoleta uwalniająca wybuch - pozostały 2 strzały
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License