Gildia: Powiew Świeżości
Balans: dorosły: baza 6 kości
Klasyfikatory:
- ilość misji: 60 (+15)
- typ postaci: 4 - Nienaturalne Spojenie: +40 PD.
- wiek: Dorosły: 150 PD, 6 bazy
- urodzenie: człowiek, klasa średnia: +10 PD.
- szkolenie: 2 - Wykształcenie standardowe: +20 PD.
- doświadczona: +20 PD.
- kujon: +5 PD.
- inne: Postać Gracza : +5 PD.
- dodatkowe: znana jako Nadzieja, kontakt z Laetitą Caesar
PD: 265
Korzyści
- błyskawiczne przyswajanie wiedzy 4(9)
- budzenie zaufania 3(6)
- wyczuwanie typu aury Spiritus 3(0)
- awersja: lustra 3(0)
- wiedza Nadziei 2(3)
- Demoniczna Forma 8(21)
Suma: 39
Kompetencje
1 - zwierzęta (24 + 3) -> 9
-> hodowla
-> dzikie zwierzęta Europy
-> leczenie
2 - rośliny (24 + 3) -> 9
-> uprawa
-> rośliny występujące dziko
-> rośliny drapieżne
3 - trucizny (12 + 3) -> 5
-> odtrutki
-> trucizny bojowe
-> środki odurzające
4 - medycyna (24 + 3) -> 9
-> medykamenty
-> anatomia ludzka
-> choroby
5 - istoty magiczne (15 + 2) -> 6
-> hodowla
-> leczenie
6 - gimnastyka (6 + 2) -> 3
-> unik
-> szybki bieg
7 - wiedza druidów (3 + 1) -> 2
-> rytuały lasu
8 - negocjator (12 + 1) -> 5
-> psychologia
9 - nekromanta (3 + 1) -> 2
-> emo zaklęcia
10 - demonolog (6 + 1) -> 3
-> moja druga natura
11 - Nadzieja (6 + 3) -> 3
-> aktorstwo
-> przebieranki
-> znajomość świata magów
Suma: 158
Wpływy magiczne
A. tworzenie 3(6)
B. transformacja 5(12)
C. poznanie 4(9)
D. kontrola 3(6)
E. komunikacja 3(6)
F. wspomaganie 3(6)
G. przywołanie 3(6)
Suma: 51
Macierz
A B C D E F G
--------------------------------------
1 x x x x x x
2 x x x x x
3 x x
4 x
5 x x x x x x
6
7
8 x x
9 x x x
10 x x x x x x
11
--------------------------------------
0 2 4 3 3 3 2
Suma: 17
Punkty: 196 + 39 korzyści
Wiek: 22
Biografia
Wisna pochodzi ze zwykłej, niemagicznej rodziny, zamieszkałej w zwykłej, niemagicznej górskiej wiosce. Dzieciństwo spędziła na spacerach po lesie i obserwacjach przyrody ożywionej, stąd jej wielkie przywiązanie do natury (i gotowość walki o nią, jako o swój azyl). Zwierzęta są dla niej ważniejsze niż ludzie.
Po Zaćmieniu utraciła magię i na powrót ją odzyskała. Nie chce pamiętać, co działo się w międzyczasie. Łącznie z magią "dostała w prezencie" demona, który, zespolony z nią, skutecznie uprzykrza jej życie, ale również często pomaga. Niestety, na wskutek jego ingerencji miła pacyfistka Wisna czasami przeradza się w na pozór nieobliczalną psychopatkę.
Cele, motywacje, charakter
- jest typem naukowca: uwielbia przeprowadzać eksperymenty i zdobywać wiedzę;
- nie jest wybitnie społeczną osobą: woli spędzać czas sama, na łonie natury lub w laboratorium;
- mimo wielkiego zespolenia z naturą i bardzo ostrym reagowaniem na wszelkie przejawy jej niszczenia, nie widzi nic złego w eksperymentach i transformacjach przyrody ożywionej. Jednak każdą swoją ingerencję w naturę stara się przeprowadzić możliwie jak najłagodniej i najbardziej humanitarnie;
- jest dobrym psychologiem i negocjatorem;
- zajmuje się leczeniem obrażeń i jest w tym całkiem niezła - lubi to robić;
- od jakiegoś czasu interesuje się demonami - chce się dowiedzieć jak najwięcej o tym ustrojstwie siedzącym w swojej głowie, a także nauczyć się je kontrolować.
Ekwipiunek
- odtrutka na wszystko - 4 dawki
- bransoleta uwalniająca wybuch - pozostały 2 strzały