Warmaster110401sys

Warmaster

gildia: AD
balans: 220, 6 kości
klasyfikatory: weteran 60 misji (+15), niewielka inżynieria magiczna: +05 PD, Skażenie magią krwi: +05 PD, Dorosły: 150 PD, 6 bazy, Urodzenie - świat ludzi (klasa średnia), Wykształcenie podwyższone: +30 PD, Mag AD: +05, Szkolenie zawodowe: praca z istotami magicznymi: +05, Forsowny trening: +05
motto:
PD: 150 + 15 + 55 = 220

Korzyści (suma: 22)

- Charyzma (1) -> 1
- Pełen fatalizm (6) -> 3
- Empatia wobec istot magicznych (3) -> 2
- Komunikacja z istotami magicznymi (6) -> 3
- Intuicyjne wyczuwanie nieprawidłowości (6) -> 3
- Patologicznie nieśmiały wobec dziewczyn (0) -> -7
- Brak wyczucia norm społecznych (0) -> -3

Kompetencje (suma: 142)

01 - Istoty magiczne (42 + 2) -> 15
-> hodowla
-> opieka

02 - Zwierzęta (12 + 1) -> 5
-> ornitologia

03 - Demonologia (3 + 1) -> 2
-> słabe punkty demonów

04 - Sfera ciała (9 + 1) -> 4
-> leczenie

05 - Sfera ziemi (9 + 1) -> 4
-> petryfikacja

06 - Sfera przestrzeni (9 + 1) -> 4
-> teleportacja potworów

07 - Nerd (12 + 1) -> 5
-> komiksy
-> gry komputerowe
-> taktyka

08 - Walka (6 + 1) -> 3
-> różdżki

09 - Artefakty (3 + 1) -> 2
-> integracja z ciałem

10 - Obserwator (15 + 1) -> 6
-> fotografia
-> wypatrywanie

11 - Emo poeta (6 + 1) -> 3
-> destrukcja morale
-> tworzenie nastroju

12 - Sekrety (3 + 1) -> 2
-> kryptologia

Wpływy magiczne (suma: 33)

A - tworzenie (3) -> 2
B - transformacja (18) -> 7
C - poznanie (3) -> 2
D - wzmacnianie (3) -> 2
E - kontrola (3) -> 2
F - leczenie (3) -> 2

Macierz (suma: 23)

     A      B      C      D      E      F
01  17     22     17     17     17     17         
02         12      7             7      7         
03          9      4             4                
04   6     11      6      6      6      6         
05   6     11             6      6                
06   6                           6                  
07                                              
08                                                 
09          9      4      4      4             
10   8             8      8                     
11   5                    5                     
12                                              
------------------------------------------
     4      4      4      4      6      1

(0-0-1-1-1-1-(2)): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 03, 6 - 04, 7 - 06, 8 - 08]

wiek 19

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

-

charakter postaci (aspekt opisowy):

-

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

Na pytanie "kim jest Warmaster" odpowiedź jest jedna. Nerdem. Typowym nerdem, jakich niewielu.
Warmaster jest z urodzenia człowiekiem, z pochodzenia ze średniej klasy.

Wielki miłośnik strategicznych gier komputerowych, całe życie marzył, by zostać kiedyś ornitologiem. Nawet zapisał się w tym kierunku studiów, ale wysokie stężenie dziewczyn skutecznie utrudniało mu działanie - jest strasznie nieśmiały.

Warmaster z całego serca lubi ludzi (poza tymi, którzy krzywdzą zwierzęta) i będzie ich chronić za wszelką cenę. Czuje się blisko związany ze światem ludzi, zupełnie natomiast nie czuje połączenia ze światem magów. Efemerydy, aberracje, demony itp eliminuje bez najmniejszego wahania jako nienaturalne byty nie "żyjące" na żadnym planie - chyba, że .

Marzy o tym, by mieć dziewczynę. Nie, przepraszam. By jakaś dziewczyna chciała być jego przyjaciółką. Nawet jakby była (hint: Whisperwind), nie zauważyłby.

Ma bardzo dobre serce.

Ma styl, w porównaniu z którym styl Juliana jest doskonały. Niestety. Często pozuje na "tego, kto musi cierpieć za miliony". Gorzej, często tak po prostu MYŚLI. Nie jest świadomy tego, że ma pewną charyzmę i że ma to pewien wpływ na otaczające go osoby. Bardzo głęboko jest w subkulturze goth i emo. Potrafi radzić sobie z grupami - ale zupełnie nie radzi sobie z pojedynczymi osobami.

Uzyskanie mocy magicznej po Zaćmieniu całkowicie zmieniło jego życie. Opuścił studia, by uczyć się samemu, po czym ruszył w las. Gdzieś po drodze spotkał Whisperwind, która go polubiła i którą on uznaje za chyba swoją najlepszą (i jedyną wśród dziewczyn) przyjaciółkę. Ona właśnie wciągnęła Warmastera, aka Hamstera w struktury AD…

Zawsze próbuje się bardzo wykazać.


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
-
-
-
-


notka projektowa

Intuicyjne wyczuwanie nieprawidłowości - na szybko: chodzi o to, że on wyczuwa, że "coś jest nie tak" jeżeli ma do czynienia z czymś, co powinien w miarę znać i rozumieć - np. potrafi wyczuć chorobę w gorathaulu lub że coś jest nie tak w Wisnie

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License