Sasza Zajcew 110627sys

Sasza Zajcew

gildia: Millenium
balans: 220, 5 kości
klasyfikatory: weteran 60 misji (+15), 1 - Niewielka inżynieria magiczna: +05 PD, Dorosły: 150 PD, 6 bazy, Urodzenie - świat magów (klasa średnia): + 5 PD, Urodzenie - wielki ród magów - gałąź: +10 PD, 2 - Doświadczony : +20 PD, 1 - Wykształcenie obniżone: +10 PD, Szkolenie zawodowe: zakapior: 5 PD, Millenium, praca: "gość od rozwiązywania problemów ważniejszych ludzi".
motto:
PD: 205 + 15

Korzyści (suma: 22)

- bardzo silny (6) -> 3
- bardzo wytrzymały (6) -> 3
- ślepy w ciemności (0) -> -5
- fire immolation (10) -> 5

Kompetencje (suma: 142)

01 - sfera ognia (32)
celność: (14) -> 7
intensywność: (12) -> 6
obrona: (4) -> 2

02 - sfera wody (12)
celność: (4) -> 2
intensywność: (4) -> 2
obrona: (4) -> 2

03 - walka wręcz (36)
celność: (14) -> 7
intensywność: (14) -> 7
obrona: (8) -> 4

04 - nurek (8)
-> intensywność: (8) -> 4

05 - gimnastyka (14)
-> celność: (4) -> 2
-> intensywność: (6) -> 3
-> obrona: (4) -> 2

06 - Członek mafii Zajcewów (16)
-> celność: (6) -> 3
-> intensywność: (6) -> 3
-> obrona: (6) -> 3
-> wyparowania: (6) -> 3

07 - kierowca (4)
-> celność: (2) -> 1
-> intensywność: (2) -> 1

08 - bimbrownik (10)
-> celność: (4) -> 2
-> intensywność: (4) -> 2
-> obrona: (6) -> 3

Wpływy magiczne (suma: 50)

A - tworzenie - (20) -> +200%
B - transformacja - (10) -> +100%
C - kontrola - (10) -> +100%
D - wspomaganie - (10) -> +100%

Macierz (suma: 7)

     A      B      C      D      E      F
01   X      X      X      X                       
02   X      X      X                              
03   X                    X                       
04   X                                            
05                                                
06                                                  
07                 X      X                     
08   X      X             X                        
09                                             
10                                              
11                                              
12                                              
------------------------------------------
     3      1      1      2      0      0

(0-0-1-1-1-1-(2)): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 03, 6 - 04, 7 - 06, 8 - 08]

wiek ?

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

-

charakter postaci (aspekt opisowy):

-

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

Opuścił Zajcewów po zatargu z kimś ważnym. Przystąpił do Millenium, uciekając przed "swymi"; podlega frakcji Edwarda. Włada magią ognia. miłośnik nurkowania. Odrobina znajomości magii wody. Podstawowe znajomości rozbójnicze Zajcewów.


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
-
-
-
-


notka projektowa

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License