Oliwia Sępiak

gildia: Srebrna Świeca, frakcja konserwatywna
balans: Nastolatek (125 PD), 5 bazy
klasyfikatory:
urodzenie: czarodziejka SŚ,
urodzenie: arystokratka, ród Sępiak,
Urodzenie - świat magów; klasa średnia (+5 PD)
Urodzenie - pomniejszy ród magów; gałąź (+5 PD)
Mag czystej krwi (0 PD)
Doświadczenie: niedoświadczony (+10 PD)
Wykształcenie podwyższone (+30 PD)
Postać Gracza (+5 PD)
weteran 80 misji (+20 PD)
Mag EAM, drugi rok (+10PD)
Elitarna edukacja (+10PD)
Bardzo uzdolniony (+5 PD)
Kujon (+5 PD)
Dedykowani nauczyciele: (+10)

(5 PD to go)

Korzyści: (16)

Szkolenie na EAM……..4..(8)
Arystokratka SŚ………2..(4)
uzdolniony medyk……..2..(4)

Matryca:

..Two....Nap....Prz....Dom....Tra...Nisz....Poz....Ukr....
...X......X..................................X............lekarz
...X.........................................X............farmacja
...X...........................X......X......X............trucizny
...X......X....................X......X......X............katalista
..........................................................arystokratka
..........................................................autorytet
........................X......X..........................lalkarz
..........................................................magik
...X.........................................X............sfera iluzji
..........................................................gimnastyka
...X....................X.................................sfera sił
...8......0......0......0......2......0......6......0.....
======
==20==
======

Wpływy magiczne: (66)

01) Tworzenie 8 *2
02) Naprawa 8 *2
03) Dominacja 8 *2
04) Transformacja 8 *2
05) Dostosowanie 8 *2
06) Niszczenie 8 *2
07) Poznanie 18 *3

Domeny: (131)

01 - lekarz 5 (12+1)
-> choroby magiczne

02 - farmacja 5 (12+1)
-> eliksiry leczące

03 - trucizny 7 (18+4)
-> odtrutki
-> narkotyki

04 - katalista 5 (12+3)
-> energie magiczne
-> węzły
-> kryształy Quark

05 - arystokratka 5 (12+4)
-> plotki
-> etykieta
-> negocjacje
-> polityka

06 - autorytet 5 (12+3)
-> odwaga
-> opanowanie
-> wzbudzanie uczuć

07 - lalkarz 3 (6+2)
-> lalki
-> golemy

08 - magik 3 (6+1)
-> sztuczki karciane

09 - sfera iluzji 3 (6+1)
-> iluzje ukrywające

10 - gimnastyka 3 (6+1)
-> akrobatyka

11 - sfera sił 3 (6+1)
-> bariery

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License