Maurycy Fulmar

Maurycy Fulmar

gildia: Srebrna Świeca (reformator)
balans: elita (160)


Korzyści (suma: 18 -> 36)

- wysportowany 1 (2)
- kontrola emocji 4 (20)
- pamięć fotograficzna 1 (2)
- adrenaline rush 3 (12)

Kompetencje (suma: 60)

01 - jazda konna 1(1)
02 - fechtunek 4(10)
03 - pływanie 1(1)
04 - broń krótka 3(6)
05 - orientacja w terenie 1(1)
06 - fotografia 2(3)
07 - grafika komputerowa 1(1)
08 - psychologia 4(10)
09 - parkour 2(3)
10 - kierowca 1(1)
11 - anatomia 3(6)
12 - magia kinetyczna 3(6)
13 - magia przestrzeni 1(1)
14 - medykamenty 2(3)
15 - narkotyki 2(3)
16 - istoty magiczne 1(1)
17 - polityka SŚ 1(1)
18 - wiedza: terminus 1(1)
19 - walka wręcz 1(1)

Wpływy magiczne (suma: 35)

A - wspomaganie 4(10)
B - tworzenie 2(3)
C - kontrola 2(3)
D - oczyszczanie 2(3)
E - poznanie 3(6)
F - przekształcanie 1(1)
G - ukrycie 1(1)
H - przyzwanie 1(1)
I - przeniesienie 3(6)
J - usunięcie 1(1)

Macierz (suma: 29 wypełnienie: 23,39%)

     A      B      C      D      E      F      G      H      I        J
01                                                            
02   8             6                                  5       
03                                                              
04   7             5                                  4       
05                               4                            
06                                                    3      5  
07                 3                                           
08   8      6      6      6      7     5      5              7         5
09                                                               
10                                                            
11                                                               
12   7                    5      6     4                      
13          5      5                   4                     6        4
14          3      3                                          
15   6      4             4      5            3               
16   6      4             4      5            3                
17                 3                                 2       
18                                                                                            
19

zaklęcia nazwane:

surowce:

  • Edward, ćwierć lubieżny inkub (M+5/M50, 3/3, 17+)
  • dostęp do laboratorium (M+5/M50, 3/3, 17+)
  • wujek aptekarz (M+3/M40, 3/3, 17+)
  • pomoc medyczna (M+3/M40, 3/3, 17+)
  • fanklub Maurycego na EAM (M+2/M35, 3/3, infinite)

aspekty:

  • ostatnia zabawka Ash
  • zwycięzca konkursu fotograficznego
  • towarzysz/właściciel fae
  • wchodząca gwiazda terminusów

ekwipunek:

  • UAZ (terenowy)
  • szpada turniejowa
  • dwa pistolety sportowe marki IŻ 35M, kaliber 5.6mm
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License