Cierń (kot)

Cierń

gildia: Niezrzeszony
balans: regular (120)

Korzyści (suma: 6->12)

- "Me pazury rozszarpią każdego wroga": 2(3)
- Felix superior (kot): 2(3)

Kompetencje (suma: 77)

01 - walka wręcz 6(21)
02 - koci świat 3(6)
03 - anatomia 2(3)
04 - zastraszanie 3(6)
05 - zwiad 3(6)
06 - tropienie 3(6)
07 - gimnastyka 3(6)
08 - trudny teren 2(3)
09 - istoty magiczne 2(3)
10 - sfera kinezy 3(6)
11 - odwaga 3(6)
12 - wytrzymałość 2(3)
13 - rozkazywanie 1(1)
14 - pamięć 1(1)

Wpływy magiczne (suma: 22)

A - tworzenie 2(3)
B - kontrola 2(3)
C - transformacja 3(6)
D - wspomaganie 4(10)
E -
F -

Macierz (suma: 9)

     A      B      C      D      E      F
01                        10              
02                                      
03                 5      6              
04   5                    7              
05                        7              
06                        7              
07          5                             
08   4                                   
09                                       
10   5      5      6                     
11                                       
12                                       
13          3                            
14   3      3      4                     
-----------------------------------------
..   2      2      1      4

(0-0-1-1-2-2): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 04, 6 - 06, 7 - 09, 8 - 12]

wiek 09

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

-

charakter postaci (aspekt opisowy):

-

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

Kiedyś - produkt inżynierii magicznej magów Srebrnej Świecy; został przypisany jako chowaniec do jednego z magów. Z uwagi na swoje pochodzenie był silniejszy, inteligentniejszy i bardziej niebezpieczny niż zwykły kot. Stworzony w laboratoriach Srebrnej Świecy, zniewolony przez więź chowańca był kotem bojowym. Udomowionym kotem bojowym, lojalnie wspierającym sprzężonego ze sobą maga.

Zaćmienie wszystko zmieniło. Więź chowańca uległa zniszczeniu, mag z którym Cierń był połączony utracił swą moc a wstrząs ten sprawił, że bardzo inteligentny udomowiony kot bojowy stał się autonomicznym kotem bojowym. Już wcześniej inteligentny i zdolny do mówienia i samodzielnego działania kot stał się pełnoprawnym magiem, nie mającym rozeznania w sytuacji społecznej ale wiedzący, że magowie Srebrnej Świecy niekoniecznie będą zainteresowani pozostawieniem byłego chowańca na wolności.

Cierń uciekł. Stworzył własne królestwo w miejscowości 'Koty' i zdecydował się je pielęgnować, zaczynając Wielką Kocią Cywilizację. Na 'uchodźctwie' nauczył się rozumieć różnice między ludźmi i magami, między kotami i takimi jak on sam a w licznych bojach i starciach Cierń jeszcze skuteczniej nauczył się walczyć przeciwko wszystkiemu, co się rusza.

Cierń jest miauczącą maszyną do zabijania. Inżynieria magiczna stworzyła potwora z tego kota, a Zaćmienie spowodowało szereg korzystnych zmian. Cierń zdaje sobie sprawę z tego jak bardzo jest niebezpieczny… i jest też odpowiednio dumny i pyszny…


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License