Julian Krukowicz 110401sys

Julian Krukowicz

gildia: Powiew Świeżości
balans: 200, 6 kości
klasyfikatory: weteran 60 misji (+15), Człowiek / mag: +00 PD, Dorosły: 150 PD, 6 bazy, Urodzenie - świat magów (klasa średnia), Urodzenie - pomniejszy ród magów - gałąź: +05 PD, Wykształcenie standardowe: +20 PD, Dedykowani nauczyciele: +10 PD, Powiew Świeżości, miejsce pracy: właściciel cyrku.
motto: ""
PD: 150 + 15 + 35 = 200

Korzyści (suma: 24)

- uroda: (3) -> 2
- niesamowita efektowność: (9) -> 4
- ogromna charyzma: (3) -> 2
- "żadna mi się nie oprze, ja nie oprę się żadnej": (6) -> 3
- Rycerz Róży: (3) -> 2

Kompetencje (suma: 121)

01 - sztukmistrz (12 + 3) -> 5
-> sztuczki magiczne
-> ucieczka
-> dywersja

02 - bajarz (12 + 2) -> 5
-> opowieści
-> krasomówstwo

03 - aktorstwo (12 + 2) -> 5
-> aktorstwo
-> wzbudzanie uczuć

04 - bawidamek (12 + 3) -> 5
-> moda
-> imprezy
-> poezja

05 - oszust (3 + 2) -> 2
-> hazard
-> fałszerstwo

06 - podglądacz (3 + 2) -> 2
-> ukrywanie się
-> sprzęt szpiegowski

07 - arystokrata (3 + 4) -> 2
-> etykieta
-> negocjacje
-> opanowanie
-> autorytet

08 - człowiek-guma (6 + 2) -> 3
-> akrobatyka
-> wspinaczka

09 - fotografia (9 + 1) -> 4
-> zdjęcia dziewczyn

10 - sfera iluzji (6 + 1) -> 3
-> obrazy dziewczyn

11 - astralika (6 + 1) -> 3
-> ulotne wrażenia

12 - demonologia (6 + 1) -> 3
-> demoniczne nieudaczniki

13 - walka wręcz (3 + 2) -> 2
-> odwaga
-> walka wręcz

14 - sfera ciała (1 + 1) -> 1
-> uśmierzanie bólu

Wpływy magiczne (suma: 24)

A - tworzenie (3) -> 2
B - wspomaganie (3) -> 2
C - sprowadzanie (3) -> 2
D - ochrona (3) -> 2
E - przenoszenie (3) -> 2
F - osłabianie (3) -> 2
G - poznanie (3) -> 2
H - transformacja (3) -> 2

Macierz (suma: 31)

     A      B      C      D      E      F      G      H 
01   7      7                                           
02          7      7                                    
03          7      7      7      7             7      7 
04   7      7                                  4      7 
05   7      7                                           
06          4             4      4             4        
07          4                                           
08          5                                           
09   6             6             6             6      6 
10   5             5      5                             
11   5             5      5      5             5      5 
12                 5      5             5             4 
13                                      4               
14                        3      3      3      3      3 
--------------------------------------------------------
     4      8      4      4      2      1      4      4

(0-0-1-1-1-1-(2)): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 03, 6 - 04, 7 - 06, 8 - 08]

wiek 23

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

- Zapewnić mnóstwo dobrej zabawy wszystkim swoim przyjaciołom.
- Obejrzeć jak najwięcej jak najmniej ubranych ładnych dziewczyn.
- Rozśmieszyć i rozweselić cały świat.
- Znaleźć miłość swojego życia.
- Dobrze się bawić ZANIM się znajdzie miłość jego życia.

charakter postaci (aspekt opisowy):

- Julian jest bardzo uczynnym i pomocnym magiem. Zwykł martwić się losem osób, których nie zna i stara się pomagać innym… czasem nawet wpędzając się w różne kłopoty i dziwne sytuacje.
- Nie radzi sobie najlepiej z konfliktami międzyludzkimi, zwłaszcza wśród przyjaciół. Zwykle stara się rozładować napięcie i wszystkich rozśmieszyć / rozweselić. Często ogień obraca się wtedy przeciwko niemu, czego zupełnie nie potrafi zrozumieć.
- Strasznie martwi się opinią osób, na których mu zależy.
- Można powiedzieć, że Julian jest po swojemu szlachetny i stara się za wszelką cenę chronić swoich przyjaciół od zła tego świata.
- Uwielbia rozbawiać i zabawiać innych. Jest urodzonym gawędziarzem i bajarzem. Bardzo lubi dzieci.
- Julian nigdy nie zostawiłby dziewczyny w potrzebie. Nawet swego najgorszego wroga. Nawet, jakby wiedział, że wbije mu nóż w plecy.
- Nigdy też nie przepuści okazji, by obejrzeć kawałek ładnego dziewczęcego ciałka. Jest skłonny do niesamowitych trików i sztuczek by osiągnąć swój cel w tej dziedzinie.
- Nigdy nie zwraca uwagi mag, człowiek czy vicinius. Wszystko jest tym samym.
- Nie rozumie zła. Nie potrafi uwierzyć w zło. Po prostu nie wierzy, że takie coś jest możliwe.
- Skromność a Julian to dwa przeciwne bieguny. Zwykł czasem podejmować się rzeczy niemożliwych, bo nie wierzył, że jest to poza jego zakresem możliwości.
- Nigdy nie wstydzi się poprosić o pomoc. Zawsze fajniej jest w grupie niż samemu.
- Trochę fajtłapowaty i naiwny, ma opinię niezbyt kompetentnego.
- Uwielbia imprezy i zabawy wszelkiego rodzaju. Nie opuszcza imprez.
- Dusza artystyczna, nie lubi być ograniczany. Zwykle mówi, zanim pomyśli… niestety.
- Julian ma specyficzny styl działania, z którego jest bardzo dumny. Jest święcie przekonany, że jest on podwójnie skuteczny i sprawia, że wszyscy go bardzo szanują i cenią. Nie da się go przekonać, że nie do końca jest to prawdą…
- Osoba bardzo społeczna. Zna bardzo wiele osób i jest też dość powszechnie znany. Uwielbia współpracę z innymi ludźmi i magami, samotnie się nie czuje najlepiej.

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
- Szerokie kontakty wśród demonów-wyrzutków (M + 5, 3/3, 17+)
- Specjalistyczny sprzęt iluzjonistyczny (M + 5, 3/3, 17+)
- Sprzęt szpiega: podsłuchy, kamerki… (M + 3, 3/3, 17+)
- Właściciel cyrku (M + 3, 3/3, 17+)


notka projektowa

Korzyści:

  • niesamowita efektowność:
  • ogromna charyzma:
  • "żadna mi się nie oprze, ja nie oprę się żadnej":
  • Rycerz Róży:

Oj tak, Julian jest jedną z najtrudniejszych postaci do zaprojektowania. Bardzo - naprawdę BARDZO - wszechstronny a jednocześnie nie posiada nadmiarowej ilości PD. Według projektu w każdym prawdziwym konflikcie ostro dostanie - ale Julian ma tysiąc metod, dzięki którym NIE musi wchodzić w przegrany konflikt - zamiast użyć metody #1 po prostu użyje metody #2.

Jest odwrotnością Ewy. Tam, gdzie Ewa rozwiąże każdy problem siłowo, on wszędzie wlezie i zrobi wszystko w zupełnie inny sposób, zwłaszcza z tak wielką możliwością wspomagania pozostałych postaci. Właściwie na każde pytanie "czy Julian potrafi to zrobić?" zwykle odpowiedź brzmi "tak". I jednocześnie brzmi "nie najlepiej, ale nieźle".

To, co wybija Juliana do góry w bardzo wielu przypadkach to jego mordercza kombinacja korzyści. Ten dość przeciętny, choć niezwykle szeroki czarodziej staje się po prostu doskonałym wsparciem dla dziewczyn i wyjątkowo żałosnym stworzeniem jeśli musi się z dziewczynami konfliktować w czymkolwiek "niezgodnym z Kodeksem Wpojonym Julianowi". To uzasadnia, czemu może walczyć naprawdę dobrze w obronie dziewczyn, jednocześnie mając katastrofalne minusy w walce przeciwko nim.wszelkiego rodzaju. Nie opuszcza imprez.
- Dusza artystyczna, nie lubi być ograniczany. Zwykle mówi, zanim pomyśli… niestety.
- Julian ma specyficzny styl działania, z którego jest bardzo dumny. Jest święcie przekonany, że jest on podwójnie skuteczny i sprawia, że wszyscy go bardzo szanują i cenią. Nie da się go przekonać, że nie do końca jest to prawdą…
- Osoba bardzo społeczna. Zna bardzo wiele osób i jest też dość powszechnie znany. Uwielbia współpracę z innymi ludźmi i magami, samotnie się nie czuje najlepiej.

Częściowy mag chaosu.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License