Julia Weiner 110401sys

Julia Weiner

gildia: Powiew Świeżości
balans: 215 PD, 6 kości
klasyfikatory: Weteran 60 misji: (+15 PD), Człowiek / mag: (+0 PD), Dorosły: (150 PD, 6 bazy), Urodzenie - świat magów (klasa wyższa), Urodzenie - Weiner - gałąź (+10 PD), Wykształcenie podwyższone: (+30 PD), Dedykowani nauczyciele (+10 PD), Powiew Świeżości, przywódca Powiewu Świeżości, Miejsce pracy: brak
motto: "Kto nie próbuje, ten nigdy nie wygrywa. Nie wolno się poddawać, bo sukces może czekać tuż za rogiem."
PD: 150 + 15 + 50 = 215

Korzyści (suma: 9)

- hiperkoncentracja: 4 (9) :Julia potrafi wejść w stan, w którym nic nie zauważa i nic nie widzi. Pracuje nad czymś dużo dłużej i jest całkowicie nieświadoma otoczenia, ale wynik jest lepszy.

Kompetencje (suma: 117)

01 - kataliza (15 + 3) -> 6
-> energia magiczna
-> zaklęcia
-> kryształy Quark

02 - polityka (15 + 3) -> 6
-> negocjacje
-> dyplomacja viciniusów
-> wiedza o ważnych postaciach

03 - arystokratka SŚ (6 + 2) -> 3
-> etykieta
-> znawca świata magów

04 - metodologia naukowa (1 + 1) -> 1
-> laboratoria

05 - artefakty (6 + 1) -> 3
-> badania artefaktów

06 - rytuały (6 + 2) -> 3
-> rytuały wspomagające analizę
-> rytuały kontrmagiczne

07 - botanika (6 + 1) -> 3
-> magiczne rośliny

08 - minerałoznawstwo (6 + 1) -> 3
-> magiczne minerały

09 - istoty magiczne (6 + 2) -> 3
-> viciniusy
-> istoty lokalne Polski

10 - bywalec salonów (3 + 4) -> 2
-> wzbudzanie uczuć
-> opanowanie
-> imprezy
-> plotki

11 - tarcze i bariery (15 + 2) -> 6
-> tarcze strategiczne: 2

12 - elektronika (1 + 1) -> 1
-> aparaty do gier hazardowych

Wpływy magiczne (suma: 69)

A - analiza (27) -> 10
B - adaptacja (27) -> 10
C - niszczenie (6) -> 3
D - wspomaganie (6) -> 3
E - tworzenie (3) -> 2
F -

Macierz (suma: 20)

     A      B      C      D      E      F
01  16     16      9      9     16       
02                        7               
03                                      
04                               3       
05  13     13      6      6      5       
06  13     13      6      6              
07  13     13                             
08  13     13                            
09  13                                   
10                                       
11  16     16      9             4       
12  11     11                            
13                                       
14                                       
15                                       
16                                       
17                                       
18                                             
19                                       
-----------------------------------------
..  08     06      2      2      2

(0-0-1-1-1-1-(2)): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 03, 6 - 04, 7 - 06, 8 - 08]

wiek 26

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

-

charakter postaci (aspekt opisowy):

-

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

Julia Weiner jest trzecią córką Jana Weiner, kiedyś spokojnego choć dystyngowanego szlachcica a teraz kandydata do przejęcia władzy nad jedną z bocznych gałęzi rodu Weiner (co było dość zaskakujące dla wszystkich, łącznie z Janem) w wyniku Zaćmienia.

Ród Weiner jest jednym ze starszych rodów Srebrnej Świecy, specjalizującym się przede wszystkich w pracach nad czystą energią magiczną. Ród Weiner ma trzy główne gałęzie (trzy, które się liczą) - jedną z nich jest ta, do której należy Julia. W odróżnieniu od Bankierzy członkowie rodu Weiner nie są tak ściśle związani ze sobą i ze swoimi sekretami - z drugiej strony walki i rywalizacje między nimi też nie są tak ostre. Jest to też spowodowane tym, że członkowie rodu Weiner są przede wszystkim uczeni współpracy i kompromisów a nie wzmacniania indywidualności.

Z uwagi na politykę ród Weiner jest silnie skonfliktowany z rodem Sępiak. Zaćmienie zmiotło ich dawnych wrogów, ale nigdy nie wiadomo na jak długo…

W takim właśnie klimacie i świecie dorastała Julia, święcie przekonana o znaczeniu Srebrnej Świecy i konieczności współpracy bardziej niż indywidualnego podejścia. Z uwagi na swoją pozycję nie była nigdy nikim znacznym, więc pozwalano jej na dużo więcej. Jako, że od maleńkości była bardzo ciekawska, pozwalano jej na eksperymenty. A mała Julia zawsze chciała wszystko zrozumieć, niczego nigdy nie brała na wiarę, niezależnie od tego, jak bardzo by to nie było denerwujące dla wszystkich dookoła.

Mimo, że Julia nie była nigdy zbyt istotną osobą, każdy mag rodu Weiner musi otrzymać stosowne wykształcenie polityczne i musi być zdolny do podjęcia odpowiednich dyplomatycznych ruchów. Julia spróbowała… i spodobało jej się to.

<okres AZ>Powiew Świeżości był dziełem Ryszarda Terenieckiego, czarodzieja Srebrnej Świecy który opuścił tą gildię by w pełni poświęcić się dziełu uwolnienia magii. PŚ miał sukcesy i porażki, ale Zaćmienie zmiotło to, co zostało z Powiewu po tym jak Aurelia Maus podłączyła do systemu swoją najbardziej złożoną kreację - Eis</okres AZ>

Jako swój projekt na staż Julia wybrała 'Powiew Świeżości' - rewitalizację idei wolnej magii dla wszystkich. Było to przedstawione w tak interesujący sposób, że magowie rodu Weiner zgodzili się na to bez żadnego problemu. W obu wypadkach - uda się/nie uda się oni zyskują, a Julia wzbogacona nowymi doświadczeniami wróci, potężniejsza i zdolniejsza niż wcześniej. Lepsze to niż Kolejne Badania Miślęgów.

Jakie plany naprawdę ma Julia na przyszłość? Nie wiadomo.


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)


notka projektowa

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License