Irena Essner 110802sys

Irena Essner

gildia: -
balans: 7 kości
klasyfikatory: weteran 80 misji (+20), 4 - Przekroczenie człowieczeństwa: +30 PD, Inżynieria Diakonów: +10 PD, Dorosły: 150 PD, 6 bazy, Urodzenie - brak, 3 - Weteran : +30 PD, 1 - Wykształcenie obniżone: +10 PD, Elitarne szkolenie zawodowe: Mojra: +20 PD +1 baza, zaawansowane szkolenie zawodowe: obrońca Wiktorii +10 PD, Forsowny trening: +10 PD, weteran AZ: +5 PD
motto:
PD: 150 + 20 + 40 (k) + 80 = 255 + 40 (k)

Korzyści (suma: 88)

- omnidetekcja (14) -> 7
- kontrola przestrzeni (14) -> 7
- przyspieszone ruchy (10) -> 5
- wzmocniony refleks (10) -> 5
- "pusty umysł" (20) -> 10
- odporność ciała Mojry (20) -> 10

- fobia: utrata kontroli nad sobą (0) -> -8
- fobia: bezradność (0) -> -8
- fobia: pruderyjna (0) -> -6
- fobia: sprowadzenie zagłady na bliskich (0) -> -6
- obsesja: zwyciężać w rywalizacjach z Diakonami (0) -> -4
- obsesja: zwyciężać w rywalizacjach z mężczyznami (0) -> -2
- kody kontrolne Diakonów (0) -> -6

Kompetencje (suma: 135)

01 - Walka (15 + 3) -> 6
-> broń biała : 2
-> broń miotana

02 - Zwiad (18 + 1) -> 7
-> skradanie się

03 - Sabotażystka (18 + 2) -> 7
-> dywersja
-> pułapki

04 - Sensei (3 + 2) -> 2
-> opanowanie
-> nauczanie

05 - Detektyw (9 + 2) -> 4
-> miasto
-> mapy

06 - Motor (9 + 1) -> 4
-> trudny teren

07 - Gimnastyczka (12 + 2) -> 5
-> akrobatyka
-> odporność na ból

08 - Ochroniarz (3 + 2) -> 2
-> prowokacja
-> odwaga

09 - Sfera Przestrzeni (6 + 0) -> 3

10 - Sfera Kinezy (12 + 0) -> 5

11 - Tarcze (6 + 0) -> 3

12 - Rysownik (9 + 0) -> 4

Wpływy magiczne (suma: 48)

A - tworzenie (8) -> x2
B - przemieszczenie (8) -> x2
C - dominacja (8) -> x2
D - transformacja (8) -> x2
E - wykrycie / analiza (8)-> x2
F - ukrycie/fałszowanie (8) -> x2

Macierz (suma: 26)

     A      B      C      D      E      F
01   X      X             X      X      X         
02                        X      X      X         
03   X             X             X      X         
04                                                
05                               X      X         
06   X      X      X                                
07                 X                            
08                                                 
09          X                    X      X      
10   X             X                            
11   X                    X                     
12                                              
------------------------------------------
     6      2      4      2      6      6

wiek ?

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

-

charakter postaci (aspekt opisowy):

-

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

AZ posiadała cztery postacie najwyższej klasy: Kamila, Wiktoria, Irena i Marcin. Szkolenie na AZ nie było nigdy tak dobre jak na KADEMie zwłaszcza z uwagi na brak piątego roku - stąd magowie AZ będą mieć 1 krąg niższy niż Ewa i Kuba. Poza Jurkiem, Elwirą i Anią, którzy znajdują się w innej kategorii mocy niż Wielka Czwórka AZ wszystkie pozostałe postacie mają niższe bazy.

W odróżnieniu od Wiktorii Irena nie żyła otoczona luksusem i spokojem - porwana ze świata ludzi przeszła morderczy trening. Gdy się nie sprawdziła, "nie była dość dobra", została podarowana ojcu Wiktorii a potem jej bratu. Była trenowana jako zabójczyni i całkowicie pozbawiona dzieciństwa czy kontaktów z innymi, do momentu, aż trafiła w łapki Wiktorii gdzie zaczęła być przekwalifikowywana na ochroniarza i strażnika.

Przyzwyczajenie pozostało - Irena regularnie ćwiczy i wymaga od siebie jak najwięcej. Zwłaszcza mając Wiktorię wymagającą ochrony. Stąd morderczy trening - jedyna rzecz, która daje Irenie możliwość iść prawie łeb w łeb z wyszkolonymi magami innych gildii mającymi potężne szkolenia oraz dużo więcej talentu czy większy potencjał.

Irena jest piekielnie niebezpiecznym przeciwnikiem, zwłaszcza, gdy ma okazję atakować a nie się bronić. Stara się powrócić do człowieczeństwa, mimo, że technicznie nie jest już człowiekiem. Ona jest homo superior przekształcona przez Diakonów, ale nie jest do końca udanym eksperymentem - została jednak dostosowana do nowej roli (zmanipulowano ją oraz Wiktorię by zostały przyjaciółkami). Niczego nie chciała poświęcić czy odrzucać, ale tą decyzję dokonano za nią.

W świetle działań Diakonów (a teraz Millenium) nie ma sensu, by Irena pozostała człowiekiem. Musiała ulec przekształceniu.

To też tłumaczy specyfikę jej korzyści - nie ma żadnych "poważnych wzmocnień" w dziedzinie walki, bo zwyczajnie nie jest wojownikiem, wbrew temu co mówi. Jest zabójcą. Irena jest marzycielką i romantyczką która nie znosi walki ale trenuje i ćwiczy, gdyż nic innego nie zna.

Jej antykorzyści (zwłaszcza fobie) opowiadają historię głęboko zranionej postaci. Nie mam zamiaru się wgłębiać w szczegóły; dla uważnego człowieka wszystko jest dość jasne ;-).

Irena bardzo ceni sobie swoje człowieczeństwo i aktywnie stara się zreintegrować ze światem ludzkim. Ma zresztą unikalną pozycję - nie posiada ANI urodzenia w świecie ludzi ANI urodzenia w świecie magów. Mimo, że jest doskonałym obserwatorem i szybko się uczy, stara się zreintegrować ze światem ludzi - taka jednak jest cena jej utraty dzieciństwa.

W świecie ludzi Irena działa jako goniec / roznosiciel pizzy / mechanik motorów / sensei w malutkim dojo. Nie posiada formalnej edukacji, brak umiejętności posiadanych przez większość ludzi i "obycia" ze światem powoduje, że nie jest w stanie robić nic wymagającego większej wiedzy.


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
-
-
-
-


notka projektowa


luźne informacje (patrz: Pyrkonowy wykład Kuzyna)

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License