Irena Essner

Irena Essner

gildia: brak
balans: elita (160)

Korzyści (suma: 16 —> 32)

- omnidetekcja: 3(6)
- kontrola przestrzeni: 3(6)
- "Nic nie złamie ani mego ciała, ani mej woli!": 2(3)
- przyspieszone ruchy: 1(1)
- fobia lv4: pruderyjna: 4(0)

Kompetencje (suma 79)

01 - broń biała: 4(10)
02 - broń miotana: 3(6)
03 - walka wręcz: 2(3)
04 - motory: 2(3)
05 - zwiad: 3(6)
06 - dywersja: 3(6)
07 - trudny teren: 2(3)
08 - akrobatyka: 3(6)
09 - wytrzymałość: 3(6)
10 - siła woli: 1(1)
11 - odwaga: 1(1)
12 - opanowanie: 1(1)
13 - śledzenie: 3(6)
14 - przesłuchiwanie: 3(6)
15 - rysowanie: 2(3)
16 - prowokacja: 2(3)
17 - kineza: 2(3)
18 - przestrzeń: 2(3)
19 - żywioł Ziemi: 2(3)
20 - pułapki: 1(1)

Wpływy magiczne (suma 32)

A - tworzenie: 4(10)
B - wspomaganie: 4(10)
C - przenoszenie: 2(3)
D - modulowanie energetyczne (nasycanie): 3(6)
E - kontrola: 2(3)

Macierz (suma 16)

     A      B      C      D      E
01   8                    7                     
02   7             5      6      5              
03                                              
04          6                                   
05          7                                   
06   7      7             6      5              
07                                              
08          7                    5              
09          7             6                     
10                                              
11                                              
12                                        
13                                        
14                                        
15                                        
16   6                                    
17   6             4             4        
18                 4                      
19   6             4                      
20                                        
------------------------------------------
     6      4      2      2      2

(0-0-1-1-2-2): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 04, 6 - 06, 7 - 09, 8 - 12]

wiek 21

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy o mocy 2):

- Udowodnić wyższość dziewczyn nad chłopakami. Nie dać się przewyższyć czy pokonać żadnemu mężczyźnie.
- Zorganizować kursy samoobrony dla dziewczyn.
- Chronić osoby słabsze od siebie; w szczególności nie-magów.
- Osiągnąć stan Prawdziwego Wojownika.
- Zniszczyć Edwarda Diakona i jego gildię.
- Narysować arcydzieło, coś, z czego będzie mogła być dumna. Zrobić mangę.

charakter postaci (aspekt opisowy o mocy 2):

- honorowa: cokolwiek by się nie stało, kieruje się etosem Prawdziwego Wojownika
- marzycielka: tej strony swojej natury nie lubi pokazywać nawet Wiktorii, lecz jest idealistyczną marzycielką - pragnie świata bez przemocy i wojny, miejsca dla siebie i dla Wiktorii.
- cierpliwa: Irena potrafi czekać nieskończenie długo na wykonanie zadania. Jej zdaniem zbyt szybkie działania się zawsze kończą źle.
- bardzo pruderyjna: Irena po prostu nie potrafi znieść nie tylko bycia zobaczoną w bieliźnie ale i samej myśli o tym, że ktoś mógłby zobaczyć kawałek skóry na jej ciele. Potrafi wpaść z tego powodu w panikę. Nie potrafi poradzić sobie nie tylko ze swoją nagością, ale i widok mężczyzny czy kobiety w ograniczonym stroju powoduje jej niepokój. A o sławnych bojach Ireny z Wiktorią na ten temat niejeden traktat napisano…
- ostrożna, nawet lekko paranoiczna: Ostatnie wydarzenia i ostatnie dni sprawiły że naturalnie ostrożna i nieufna Irena stała się strasznie, strasznie nieufna wobec ludzi (a zwłaszcza mężczyzn). Fakt, że w dowolnym momencie mogą wyskoczyć siły Millennium bardzo skutecznie ją deprymuje i sprawia, że Irena obawia się nawet własnego cienia - zazwyczaj niesłusznie…
- waleczna: Irena się nie poddaje. Nigdy. Niezależnie jak beznadziejna sytuacja by nie była…

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

- opinia absolutnej feministki, z którą nie trzeba się liczyć
- uznanie wśród racerów

inne:

- Śmiertelny wróg Edwarda Diakona i Millennium
-


zaklęcia nazwane (5 o Mocy 5):

- Pole Absolutnej Antydetekcji: Strategiczny. W promieniu dookoła punktu xyz pojawia się sfera zawierająca fantomy działające na wszystkie zmysły: słuch, wzrok, astral, dotyk, magiczny, węch i wpływająca na błędnik ofiary. Ta sfera wydatnie obniża możliwość jakiegokolwiek wykrycia prawdziwej lokalizacji wszystkich istot w środku. Niwelowane przez omnidetekcję Ireny.
-
-
-
-

surowce:

- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- Kontakty w Policji (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)




O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License