Irena Essner

Irena Essner

gildia: null
szkoła: ?
balans: elita (80)


wiek 21

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy o mocy 2):

- Udowodnić wyższość dziewczyn nad chłopakami. Nie dać się przewyższyć czy pokonać żadnemu mężczyźnie.
- Zorganizować kursy samoobrony dla dziewczyn.
- Chronić osoby słabsze od siebie; w szczególności nie-magów.
- Osiągnąć stan Prawdziwego Wojownika.
- Zniszczyć Edwarda Diakona i jego gildię.
- Narysować arcydzieło, coś, z czego będzie mogła być dumna. Zrobić mangę.

charakter postaci (aspekt opisowy o mocy 2):

- honorowa: cokolwiek by się nie stało, kieruje się etosem Prawdziwego Wojownika
- marzycielka: tej strony swojej natury nie lubi pokazywać nawet Wiktorii, lecz jest idealistyczną marzycielką - pragnie świata bez przemocy i wojny, miejsca dla siebie i dla Wiktorii.
- cierpliwa: Irena potrafi czekać nieskończenie długo na wykonanie zadania. Jej zdaniem zbyt szybkie działania się zawsze kończą źle.
- bardzo pruderyjna: Irena po prostu nie potrafi znieść nie tylko bycia zobaczoną w bieliźnie ale i samej myśli o tym, że ktoś mógłby zobaczyć kawałek skóry na jej ciele. Potrafi wpaść z tego powodu w panikę. Nie potrafi poradzić sobie nie tylko ze swoją nagością, ale i widok mężczyzny czy kobiety w ograniczonym stroju powoduje jej niepokój. A o sławnych bojach Ireny z Wiktorią na ten temat niejeden traktat napisano…
- ostrożna, nawet lekko paranoiczna: Ostatnie wydarzenia i ostatnie dni sprawiły że naturalnie ostrożna i nieufna Irena stała się strasznie, strasznie nieufna wobec ludzi (a zwłaszcza mężczyzn). Fakt, że w dowolnym momencie mogą wyskoczyć siły Millennium bardzo skutecznie ją deprymuje i sprawia, że Irena obawia się nawet własnego cienia - zazwyczaj niesłusznie…
- waleczna: Irena się nie poddaje. Nigdy. Niezależnie jak beznadziejna sytuacja by nie była…

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

- opinia absolutnej feministki, z którą nie trzeba się liczyć
- uznanie wśród racerów

inne:

- Śmiertelny wróg Edwarda Diakona i Millennium
-


specjalizacja

- Obserwator

korzyści (suma: 15)

- omnidetekcja: 3 (6)
- kontrola przestrzeni: 3 (6)
- doskonale wysportowana: 2 (3)
- fobia lv2: pruderyjna: 2 (0)

zawód postaci (suma: 35)

- weaponsmith: 3 (6)
- Prawdziwy Wojownik: 3 (6)
- zwiadowca: 3 (6)
- rysownik: 3 (6)
- kierowca: motor: 3 (6)
- detektyw: 2 (3)
- nauczycielka: 1 (1)
- znawca potworów: 1 (1)

domeny magiczne postaci (suma 30)

- kreacja broni: 3 (6)
- wspomaganie ciała: 3 (6)
- magia barier: 3 (6)
- magia przestrzeni: 2 (3)
- sfera dywersji: 2 (3)
- sfera detekcji: 2 (3)
- transformacja materii: 1 (1)
- sfera sił: 1 (1)
- negamagia: 1 (1)


zaklęcia nazwane (5 o Mocy 5):

- Pole Absolutnej Antydetekcji: Strategiczny. W promieniu dookoła punktu xyz pojawia się sfera zawierająca fantomy działające na wszystkie zmysły: słuch, wzrok, astral, dotyk, magiczny, węch i wpływająca na błędnik ofiary. Ta sfera wydatnie obniża możliwość jakiegokolwiek wykrycia prawdziwej lokalizacji wszystkich istot w środku. Niwelowane przez omnidetekcję Ireny.
-
-
-
-

surowce:

- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- Kontakty w Policji (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)


O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License