Ewa Zajcew

Ewa Zajcew

gildia: KADEM
balans: ultra-elita (275), 6 kości
klasyfikatory: Weteran 60 misji: +15 PD, Skażenie magiczne / niewielka inżynieria: +05 PD, Dorosły: 150 PD, 6 bazy, Urodzenie - świat magów (klasa wyższa), Urodzenie - Zajcew - pień: +20 PD, 1 - Wykształcenie obniżone: +10 PD, Elitarny Mag KADEMu +40, Forsowny trening: +05, mag KADEMu, miejsce pracy: brak, Elitarna edukacja: +10, Dedykowani nauczyciele: +10, Weteran: niezliczone walki: +10
motto: ""
PD: 150 + 15 + 110 = 275 (+11)

Korzyści (suma: 27)

- Dziecko płomieni (15) -> 6
- Uroda (3) -> 2
- Arogancka buntowniczka (9) -> 4
- Słaba głowa (0) -> -2

Kompetencje (suma 178)

01 - Magia ognia (57+4) -> 19
-> Strumienie ognia : 2
-> Żywiołaki ognia
-> Światła i przesunięcia obrazu

02 - Oficer polowy (27+3) -> 11
-> taktyka : 2
-> odwaga : 2
-> wypatrywanie

03 - Chemia nieorganiczna (15+1) -> 6
-> sprzęt laboratoryjny

04 - Astralika (21+2) -> 8
-> konstrukty astralne : 2

05 - Sfera przestrzeni (12+1) -> 5
-> przenoszenie ognia

06 - Sfera kinezy (9+2) -> 4
-> studnie grawitacyjne
-> latanie

07 - Dama dworu (3+3) -> 2
-> znajomość polityki
-> uwodzenie
-> opanowanie

08 - Członek mafii Zajcewów (12+3) -> 5
-> znajomość półświatka
-> zastraszanie
-> prowokowanie

09 - Walka (9+2) -> 4
-> walka wręcz
-> walka nożami

10 - Prowadzenie pojazdów (12+1) -> 5
-> motor

11 - Sfera ciała (3+1) -> 2
->

Wpływy magiczne (suma 57)

A - tworzenie (27) -> 10
B - kontrola (09) -> 4
C - transformacja (09) -> 4
D - blokada (03) -> 2
E - wzmacnianie (09) -> 4

Macierz (13 pkt)

     A      B      C      D      E      F
01  29     23     23     21     23                  
02                              15                  
03  16            10                                
04  18     12     12                                
05  15      9      9      7                        
06  14      8             6                         
07                               6              
08                               9                 
09                                             
10  15                                          
11          5      5                            
12                                                                                    
------------------------------------------
     4      3      3      1      2      0

(0-0-1-1-1-1-(2)): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 03, 6 - 04, 7 - 06, 8 - 08]

wiek 26

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

  • Udowodnić, że jest numerem jeden Kademu
  • Wyrwać się ze swojej rodziny. Nie dać się nikomu kontrolować.
  • Uzyskać jak największą moc, stać się najstraszliwszym magiem ognia w historii świata
  • Upokorzyć Weronikę Seton.
  • Imponować wszystkim dookoła i robić jak największe wrażenie.
  • Doprowadzić jak najwięcej członków swojej rodziny do zawału.
  • Rywalizować z najlepszymi. Zawsze z kimś rywalizować i się ścierać. Najsilniejszy zwycięży, a obu to wzmocni.

charakter postaci (aspekt opisowy):

  • Największą ufność posiada w swojej magii i w swoich umiejętnościach. Korzysta z artefaktów, chemikaliów itp. pod warunkiem, że to ona je zrobiła i skonstruowała. Wykorzystuje rzeczy nie swojego pochodzenia tylko, jeśli nie ma innego wyjścia.
  • Działa najchętniej w drużynie, jeśli dowodzi. W innym wypadku działa sama, powołując liczne tymczasowe wsparcie. Praktycznie nie działa sama, jest jednostką klasy artyleryjskiej i wie o tym. Choć w pojedynkach jest mordercza.
  • Najchętniej stosuje metody uderzeniowe. Im większa siła, tym lepiej.
  • Uwielbia używać strategii i tak manipulować sytuacją, by problem został rozwiązany w chwili jej efektownego ostatecznego wejścia
  • Arogancka, Wybuchowa i Porywcza Anarchistka. Co dodać?
  • Jeżeli uda się z nią zaprzyjaźnić, niewiarygodnie lojalna. W innym wypadku, poświęci bez mrugnięcia okiem.
  • Wiecznie podirytowana i nerwowa, bardzo łatwo przerodzić to w furię czy wściekłość. W tym stanie jest niebezpieczna dla otoczenia.
  • Bardzo dumna, ale nie zaślepiona swoją mocą. Potrafi być bardzo sprytna i chytra. Doskonały taktyk.
  • Zacięta, mściwa i do uraz to ma pamięć jak słoń. Bardzo łatwo jej podpaść, bardzo trudno się z tego wykopać, prawie niemożliwe jest jej zaimponować.
  • Bardzo impulsywna i niezależna, pasuje na barykady jako pierwsza osoba paląca stanik. Da się ją sprowokować czy podpuścić, choć gdy Ewa ochłonie, lepiej nie być w skórze podpuszczającego.
  • Bardzo łatwo jej podpaść mówiąc słowa 'tak powinno być', 'to rozkaz' czy 'z tradycją się nie dyskutuje'. Można być pewnym, że albo zrobi wszystko na odwrót, albo przeinaczy. Nie toleruje rozkazywania w żadnej formie.
  • Nie jest cierpliwa, chyba, że do własnych planów.
  • Bardzo łatwo ją podpuścić. Nie mierzy sił na zamiary, może się przeliczyć, ale nie poprosi o pomoc.
  • Uważa wszystkich którzy jej ustępują za 'słabych'. Jej ulubieni ludzie to nieustępliwi ryzykanci.

opis fizyczny:

Ruda, długowłosa, ładna dziewczyna nie mająca absolutnie żadnych zahamowań przed paradowaniem nago.
…nie, żeby miała wyjście; zwykle ognioodpornych ubrań nie robią ;-). A nawet jak robią, są nie DOŚĆ ognioodporne.
Wysoka, blada cera, parę piegów, brązowe oczy (które mają tendencję do 'zapalania się' (dosłownie) gdy jest zdenerwowana) zazwyczaj ukryte za okularami przeciwsłonecznymi.
Zwykle bardzo ciepło ubrana, bo jej naturalna temperatura gdy jest jej przyjemnie ciepło to 40 stopni w cieniu.

aspekty socjalne:

- Druga po Kubie Urbanku
- Szalona i śmiertelnie niebezpieczna czarodziejka ognia
- "Z tej mafii, Zajcewów"

inne:

-

bio:


zaklęcia nazwane (5 o Mocy 5):

- Zionięcie smoka: strategiczny
- Ognisty Portal: Portal z jednego źródła ognia do drugiego źródła ognia. Musi umieć namierzyć oba itp
- Dwa pocałunki Zajcew: Moc - 5, Dwa bardzo szybkie ogniste pociski lecą do celu. Drugi doleci dopiero wtedy, gdy pierwszy rozbije się o tarczę (i ją najprawdopodobniej osłabi)
- Stworzenie Infernality: Byt astralny napełniony energią ognistą w formie przystojnego, płonącego, nagiego młodzieńca ze szczypcami. Umie latać.
- Samobójcza Flara: Inteligentna kula ognia (astral+Igni) świecąca cały czas oślepiającym blaskiem, lecąca do celu.

surowce:

- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)


Notka projektowa

Arogancka, szalona i nieprzewidywalna.
Inkarnacja ognia, Dziecko Płomieni, czarodziejka o najpotężniejszym poziomie mocy w całym systemie.
Wybitny taktyk, osoba zdolna wmanewrować przeciwnika w wyjątkowo niekorzystną sytuację.
Zawsze zmarznięta i w podłym humorze, nie cierpi wody.
Raczej artillery-class, choć nigdy nie jest całkowicie bezradna. Raczej broni się dywersją niż złożonymi warstwami zaklęć. Minionami są konstrukty spiritus, czyli sfera astralna. Zwłaszcza połączone z ogniem. Oj tak…
Wraz ze zmianą mechaniki na domenową (110401) Ewa nie potrzebuje już pełni magii iluzji. Wystarczy jej umiejętność odwracania uwagi w magii ognia, pod którą można np. podpiąć grę świateł i iluzje (nie takie 'skutecznie oszukujące', ale wystarczą jej zwykłe załamania światła).
Ogólnie: osoba, którą by pokonać trzeba zaskoczyć.

Oki, ze wszystkich postaci Ewa wreszcie stała się tym, o czym od samego początku marzyłem. Nieprawdopodobna wręcz siła ognia połączona z niesamowitymi zdolnościami taktycznymi. Może nie najsilniejsze miniony astralne (13+2) ale połączenie z kinezą i z enchantem ognia powinno wystarczyć by spełniły swoją rolę.

Jednocześnie Ewa jest w pewien sposób trochę jak Hajime Saito. Postać całkowicie odporna na ogień jest w stanie skutecznie ograniczyć jej możliwości działania i zredukować ją do poziomu "wybitnego oficera i nic więcej". Nawet wtedy Ewa zwykle jest w stanie coś wykombinować…

Aha, mimo bardzo ładnej odwagi, miernego (ale wystarczającego) opanowania Ewa sobie troszkę nie radzi z truciznami, chłodem, zmęczeniem… mimo wszystko, mimo całej swej 'twardości' jest zwykłą dziewczyną i po prostu najlepiej zrobi siedząc na pozycji artyleryjskiej a nie na pierwszej linii frontu. To nie Irena, którą można maczugą tłuc i nic się jej nie stanie. Spenetruj tarczę Ewy i jej nie ma.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License