Ewa Zajcew

Ewa Zajcew

gildia: KADEM
balans: ultra elita (180)

Korzyści (suma: 7 -> 14)

- Dziecko Płomieni: 3 (6)
- Uroda: 1 (1)

Kompetencje (suma: 95)

01 - magia ognia: 6(21)
02 - magia iluzji: 3(6)
03 - magia przestrzeni: 3(6)
04 - nekromancja: 4(10)
05 - magia kinezy: 2(3)
06 - taktyka: 5(15)
07 - prowokowanie: 3(6)
08 - uwodzenie: 2(3)
09 - odwaga: 2(3)
10 - opanowanie: 1(1)
11 - chemia nieorganiczna: 3(6)
12 - sprzęt laboratoryjny: 1(1)
13 - walka wręcz: 1(1)
14 - walka nożami: 2(3)
15 - gimnastyka: 1(1)
16 - kierowca-motor: 2(3)
17 - znajomość półświatka: 2(3)
18 - znajomość polityki: 2(3)
19 - wypatrywanie: 1(1)
20 - negocjacje: 1(1)
21 - zastraszanie: 1(1)

Wpływy magiczne (suma: 55)

A - tworzenie: 5(15)
B - kontrola: 4(10)
C - transformacja: 4(10)
D - blokada: 4(10)
E - wzmacnianie: 4(10)
F -

Macierz (suma: 16)

     A      B      C      D      E      F
01   11     10     10            10        
02   8      7             7               
03          7      7      7              
04   9      8      8             8        
05          6             6              
06                               9       
07                                        
08                                       
09                                       
10                                       
11   8      7      7                     
12                                       
13                        5              
14                                       
15                        5              
16                                       
17                                       
18                                       
19                               5       
20                                       
21                                       
-----------------------------------------
..   2      6      2      4      2

(0-0-1-1-2-2): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 04, 6 - 06, 7 - 09, 8 - 12]

wiek 24

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

  • Udowodnić, że jest numerem jeden Kademu
  • Wyrwać się ze swojej szlacheckiej rodziny. Nie dać się nikomu kontrolować.
  • Uzyskać jak największą moc, stać się najstraszliwszym magiem ognia w historii świata
  • Upokorzyć Weronikę Seton.
  • Imponować wszystkim dookoła i robić jak największe wrażenie.
  • Doprowadzić jak najwięcej członków swojej rodziny do zawału.
  • Rywalizować z najlepszymi. Zawsze z kimś rywalizować i się ścierać. Najsilniejszy zwycięży, a obu to wzmocni.

charakter postaci (aspekt opisowy):

  • Największą ufność posiada w swojej magii i w swoich umiejętnościach. Korzysta z artefaktów, chemikaliów itp. pod warunkiem, że to ona je zrobiła i skonstruowała. Wykorzystuje rzeczy nie swojego pochodzenia tylko, jeśli nie ma innego wyjścia.
  • Działa najchętniej w drużynie, jeśli dowodzi. W innym wypadku działa sama, powołując liczne tymczasowe wsparcie. Praktycznie nie działa sama, jest jednostką klasy artyleryjskiej i wie o tym. Choć w pojedynkach jest mordercza.
  • Najchętniej stosuje metody uderzeniowe. Im większa siła, tym lepiej.
  • Uwielbia używać strategii i tak manipulować sytuacją, by problem został rozwiązany w chwili jej efektownego ostatecznego wejścia
  • Arogancka, Wybuchowa i Porywcza Anarchistka. Co dodać?
  • Jeżeli uda się z nią zaprzyjaźnić, niewiarygodnie lojalna. W innym wypadku, poświęci bez mrugnięcia okiem.
  • Wiecznie podirytowana i nerwowa, bardzo łatwo przerodzić to w furię czy wściekłość. W tym stanie jest niebezpieczna dla otoczenia.
  • Bardzo dumna, ale nie zaślepiona swoją mocą. Potrafi być bardzo sprytna i chytra. Doskonały taktyk.
  • Zacięta, mściwa i do uraz to ma pamięć jak słoń. Bardzo łatwo jej podpaść, bardzo trudno się z tego wykopać, prawie niemożliwe jest jej zaimponować.
  • Bardzo impulsywna i niezależna, pasuje na barykady jako pierwsza osoba paląca stanik. Da się ją sprowokować czy podpuścić, choć gdy Ewa ochłonie, lepiej nie być w skórze podpuszczającego.
  • Bardzo łatwo jej podpaść mówiąc słowa 'tak powinno być', 'to rozkaz' czy 'z tradycją się nie dyskutuje'. Można być pewnym, że albo zrobi wszystko na odwrót, albo przeinaczy. Nie toleruje rozkazywania w żadnej formie.
  • Nie jest cierpliwa, chyba, że do własnych planów.
  • Bardzo łatwo ją podpuścić. Nie mierzy sił na zamiary, może się przeliczyć, ale nie poprosi o pomoc.
  • Uważa wszystkich którzy jej ustępują za 'słabych'. Jej ulubieni ludzie to nieustępliwi ryzykanci.

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

- Druga po Kubie Urbanku
- Szalona i śmiertelnie niebezpieczna czarodziejka ognia
- "Z tej mafii, Zajcewów"

inne:

-

bio:


zaklęcia nazwane (5 o Mocy 5):

- Zionięcie smoka: strategiczny
- Ognisty Portal: Portal z jednego źródła ognia do drugiego źródła ognia. Musi umieć namierzyć oba itp
- Dwa pocałunki Zajcew: Moc - 5, Dwa bardzo szybkie ogniste pociski lecą do celu. Drugi doleci dopiero wtedy, gdy pierwszy rozbije się o tarczę (i ją najprawdopodobniej osłabi)
- Stworzenie Upiora Miecza
-

surowce:

- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)


O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License