Celestyna Marduk

Celestyna Marduk

gildia: Powiew Swieżości
balans: weteran (150), 6 kości
klasyfikatory: urodzenie: czarodziejka SŚ, weteran 40 misji (+10 PD)
motto: "Ja to mam pecha. Nic mi się nie udaje… Ale w końcu znajdę Miłość Mojego Życia i wreszcie wyjdę na prostą!"
PD: 150 + 10

Korzyści (suma: 12->24)

- bardzo dobra pamięć: 2(3)
- empatia: doskonale rozumie uczucia innych: 2(3)
- nieoczekiwane znajomości: 3(6) [patrz: notka projektowa]

- strasznie kochliwa: 3(0)
- straszny pech do chłopaków: 2(0)
- kompletny brak wiary w siebie: 1(0)

Kompetencje (suma 61)

01 - walka wręcz 2(3)
02 - artefakty 2(3)
03 - zaklęcia 3(6)
04 - istoty magiczne 3(6)
05 - archiwa 2(3)
06 - polityka 2(3)
07 - pedagogika 3(6)
08 - krasomówstwo 2(3)
09 - (wzbudzanie) uczuć 2(3)
10 - medycyna polowa 3(6)
11 - pamięć 3(6)
12 - magia przestrzeni 2(3)
13 - plotki 2(3)
14 - uwodzenie 1(1)
15 - etykieta 2(3)
16 - bojowa magia żywiołów 2(3)

Wpływy magiczne (suma 52)

A - niszczenie 3(6)
B - identyfikacja 3(6)
C - regenerowanie 3(6)
D - wspomaganie 4(10)
E - manipulacja 3(6)
F - kontrola 3(6)
G - ochrona 3(6)
H - tworzenie 3(6)

Macierz (23 pkt)

     A      B      C      D      E      F      G      H
01                        6                            
02   5      5      5      6             5             5
03   6      6      6      7      6      6      6       
04   6      6                                  6       
05                 5      6                    5       
06                                                     
07                                                     
08                                                     
09                               5      5             5
10          6      6      7                            
11   6             6      7      6                      
12   5                           5      5              
13                                                     
14                                                     
15                                                     
16                                             5      5
--------------------------------------------------------
..   4      2      4      6      2      2      2      1

(0-0-1-1-2-2): [2 - 00, 3 - 01, 4 - 02, 5 - 04, 6 - 06, 7 - 09, 8 - 12]


wiek 26

cel/motywacja postaci (aspekt opisowy):

- Wykazać się, zostać docenioną, zostać zauważoną i chwaloną
- Zdobyć popularność
- Znaleźć swoją niszę

charakter postaci (aspekt opisowy):

- optymistyczna, zawsze stara się znaleźć jasne strony każdej sytuacji, jakkolwiek nie byłoby to trudne
- opiekuńcza, jeśli to słodkie i bezradne to nie potrafi odmówić pomocy / zostawić na pastwę losu
- łagodna, stara się unikać wszelkich konfliktów i dążyć do kompromisów
- osoba towarzyska, nienawidzi samotności, dobrze czująca się w grupie i bojąca się bycia samą

opis fizyczny:

aspekty socjalne:

-

inne:

-

bio:

Celestyna jest córką terminusa Srebrnej Świecy oraz czarodziejki nie powiązanej ze SŚ. Jej ojciec jest osobą wyjątkowo wymagającą i traktującą SŚ jako Gildię Najwyższą, coś najdoskonalejszego na świecie. Celestyna zawsze pragnęła rozpaczliwie zdobyć uznanie w oczach swojego ojca, jednak nigdy nie była dość dobra - nie potrafiła sprostać jego wymaganiom.

Idąc śladami ojca Celestyna została terminusem na AZ, jednym z tych specjalizujących się w polowaniu na potwory. Niestety, jej charakter i brak wrodzonej waleczności doprowadziły do tego, że była stosunkowo marnym terminusem. To, co zawsze ją interesowało to kontakty z innymi magami, uczenie oraz ogólne interakcje między magami.


zaklęcia nazwane (5):
-
-
-
-
-

surowce:
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 5, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)
- (M + 3, 3/3, 17+)


notka projektowa

Z Celestyną jest pewien problem. Jest to postać tego typu, że sama się skutecznie "rozmyła" - skakała po tematach z kwiatka na kwiatek nigdy nie skupiając się na tym, czym tak naprawdę się może interesować.

Patrząc po jej umiejętnościach, jest idealnym "nauczycielem terminusów" i jest całkiem niezłym mesmerem + zna się na stworach. Gdyby nie jej skłonności do panikowania i brak wiary w siebie, byłaby całkiem niezłym i solidnym terminusem Powiewu. Zdecydowanie nadaje się na nauczycielkę i "czyściciela pamięci" po problemach z Maskaradą jakie może mieć Powiew. Ma też całkiem neizłe zapędy na badacza i archiwistę Powiewu - jest w tym najlepsza, dużo lepsza od Julii… ale nikt o tym nie wie XD.

Jej 'socjalność' jest jedynie podkreślona przez jej unikalną korzyść, 'nieoczekiwane znajomości'. W praktyce, Celestyna starając się dorównać ojcu i starając się osiągnąć sukcesy zwróciła na siebie uwagę wielu magów, którzy po prostu doceniali determinację dziecka nieświadomego że ojciec jest chory na głębokie stadium choroby terminusów. Potem jej aktywność 'z kwiatka na kwiatek' jedynie zwiększyła działanie 'wszyscy znają Celestynę', dając życie tej korzyści.

Użycie tej korzyści jest proste: jeśli Celestyna chce dostać wspomaganie do JAKIEJŚ akcji (pozwalającej na badania / czas) używa korzyści *BEZ* bazy (czyli jeśli ma 3(6), rzuca 3 kośćmi). I teraz walczy z odpowiednimi progami:
5+ (znajomości trywialne), 7+ (znajomości spodziewane), 10+ (możliwe), 15+ (mało prawdopodobne), 20+ (SKĄD?!).
Jeśli uda się ten test, wprowadzam (jako MG) nowego NPCa (niekoniecznie na stałe). Działania NPCa dadzą bonus rzędu test baza+korzyść (czyli 9 kości w naszym przypadku, wszystko 10+ to ekstra kości; jak użycie surowca). Oczywiście, pomoc nie musi być darmowa, ale jest to 'omnikorzyść' - coś zdolnego pomóc w każdej akcji mogącej wymagać wsparcia. Może otworzyć nową misję lub uciemiężyć Celestynę (wskazane; ciemiężenie Celestyny to hobby MG w Zaćmieniu).

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License