Pram 1612

PRAM (Predictable - Random - Arbitrary - Meta)

Sam rozkład:

dP = 04-06-08
dR = 03
dA = 02-04-06-10
dM = 00

Wysokopoziomowo

dP:
  • 50%: 0 + 1 + 2 + 1 + 0 = 04 (typowa sytuacja)
  • 75%: 0 + 2 + 3 + 1 + 0 = 06 (różnica acz nie skrajna)
  • 90%: 0 + 2 + 3 + 2 + 1 = 08 (skrajna różnica dP)
  • max: 0 + 2 + 3 + 2 + 1 = 08 (dysfunkcyjna sytuacja)
  • Karta postaci:
    • baza: 10; dP = 0
    • inklinacja: (od -1 do +1) -> max. 2
    • umiejętność: (od 0 do +3) -> max. 3
    • impuls: (od -1 do +1) -> zwykle (90%) 0-1, rzadko 2.
    • magia: 0 lub 1 -> zwykle (75%) 0, czasem 1.
dR:

3 [-3, 3]

  • 1k20 z rozkładem pseudo-gaussa.
  • Ujemne wartości wynikają z tego, że rzuca jedna strona; inaczej rzucający zawsze miałby przewagę.
dA:
  • Dwa słabe E/C: 2
  • Dwa znaczące E/C: 4
  • Dwa maksymalne E/C: 6
  • Magia: 2
  • Maksymalnie z magią: 10

Jak to się odbywa:

  • Modyfikatory taktyczne przyznawane deltowo między atakującym a obrońcą:
    • sprzęt: 0, 1, 2, 3, (5 jeśli magiczne)
    • okoliczności: 0, 1, 2, 3 (5 jeśli magiczne)
dM = 0
  • wyłączone
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License