Pram 1612
PRAM (Predictable - Random - Arbitrary - Meta)
Sam rozkład:
dP = 04-06-08
dR = 03
dA = 02-04-06-10
dM = 00
Wysokopoziomowo
dP:
- 50%: 0 + 1 + 2 + 1 + 0 = 04 (typowa sytuacja)
- 75%: 0 + 2 + 3 + 1 + 0 = 06 (różnica acz nie skrajna)
- 90%: 0 + 2 + 3 + 2 + 1 = 08 (skrajna różnica dP)
- max: 0 + 2 + 3 + 2 + 1 = 08 (dysfunkcyjna sytuacja)
- Karta postaci:
- baza: 10; dP = 0
- inklinacja: (od -1 do +1) -> max. 2
- umiejętność: (od 0 do +3) -> max. 3
- impuls: (od -1 do +1) -> zwykle (90%) 0-1, rzadko 2.
- magia: 0 lub 1 -> zwykle (75%) 0, czasem 1.
dR:
3 [-3, 3]
- 1k20 z rozkładem pseudo-gaussa.
- Ujemne wartości wynikają z tego, że rzuca jedna strona; inaczej rzucający zawsze miałby przewagę.
dA:
- Dwa słabe E/C: 2
- Dwa znaczące E/C: 4
- Dwa maksymalne E/C: 6
- Magia: 2
- Maksymalnie z magią: 10
Jak to się odbywa:
- Modyfikatory taktyczne przyznawane deltowo między atakującym a obrońcą:
- sprzęt: 0, 1, 2, 3, (5 jeśli magiczne)
- okoliczności: 0, 1, 2, 3 (5 jeśli magiczne)
dM = 0
- wyłączone