Pram

PRAM (Predictable - Random - Arbitrary - Meta)

Sam rozkład:

dP = 08-16-20
dR = 05
dA = 06-12-18
dM = 00-03

Wysokopoziomowo

dP:
  • 75%: 0 + 2 + 4 + 2 + 0 = 08 (dość powszechna sytuacja)
  • 90%: 0 + 4 + 6 + 4 + 2 = 16 (skrajna sytuacja)
  • max: 4 + 4 + 6 + 4 + 2 = 20 (dysfunkcyjna sytuacja)
  • Karta postaci:
    • baza: 4 (obniżona), 6 (standardowa), 8 (specjalna) -> zwykle (90%) 0, czasem 2
    • inklinacja: (od -2 do +2) -> max. 4
    • umiejętność: (od 0 do +6) -> max. 6
    • impuls: (od -2 do +2) -> zwykle (90%) 0-2, rzadko 4.
    • magia: 0 lub 2 -> zwykle (75%) 0, czasem 2.
dR:

5 [-5, 5],

  • 1k20 z rozkładem pseudo-gaussa.
  • Ujemne wartości wynikają z tego, że rzuca jedna strona; inaczej rzucający zawsze miałby przewagę.
dA:
  • Zwykle: 3-6
  • Skrajnie: 12
  • Maksymalnie: 18

Jak to się odbywa:

  • Modyfikatory taktyczne przyznawane deltowo między atakującym a obrońcą:
    • narzędzia: 0, 1, 3, 6, (9 jeśli magiczne)
    • okoliczności: 0, 1, 3, 6 (9 jeśli magiczne)
dM = 3
  • wyłączone; rzadko testujemy gracza.
  • MG ma prawo dać 0-3 za opis czy swoje widzimisię; toteż trafia to tutaj.
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License