Poziomy trudności
Tabelka
Postacie powinny być w swoich mocnych stronach gdzieś pomiędzy ekspertem a elitą. Elita ma podniesioną bazę; nie-magowie nie powinni osiągnąć poziomu elity (a maksimum systemu jest "niemożliwe" dla postaci graczy; punkt referencyjny dla MG).
Poziom trudności | Implementacja w tej mechanice | VAL |
---|---|---|
poziom zero | zero | 00 |
minimalny poziom postaci | b_d, in_D | 02 |
commoner | b_m, in_d | 05 |
amator | b_m, in_d, tag_1 | 07 |
dobry amator | b_m, tag_1 | 08 |
zawodowiec bez niczego | b_m, tag_2 | 10 |
zawodowiec normalnie | b_m, tag_2, t_u, c_u | 12 |
zawodowiec w dobrych warunkach | b_m, tag_2, t_uu, c_uu | 16 |
zawodowiec w super warunkach | b_m, tag_2, t_uuu, c_uuu | 22 |
ekspert bez niczego | b_m, in_u, tag_3 | 13 |
ekspert normalnie | b_m, in_u, tag_3, t_u, c_u | 15 |
ekspert w dobrych warunkach | b_m, in_u, tag_3, t_uu, c_uu | 19 |
ekspert w super warunkach | b_m, in_u, tag_3, t_uuu, c_uuu | 25 |
elita bez niczego | b_u, in_U, tag_3 | 16 |
elita normalnie | b_u, in_U, tag_3, t_u, c_u | 18 |
elita w dobrych warunkach | b_u, in_U, tag_3, t_uu, c_uu | 22 |
elita w super warunkach | b_u, in_U, tag_3, t_uuu, c_uuu | 28 |
maksimum systemu (dla graczy, v1) | b_n, in_U, tag_3 | 14 |
maksimum systemu (dla graczy, v2) | b_n, in_U, tag_3, t_uuu, c_uuu | 26 |
maksimum systemu (dla graczy, v3) | b_n, in_U, tag_3, t_uuuu, c_uuuu, mag | 34 |
maksimum systemu (bez magii) | b_u, in_U, tag_4, t_uuu, c_uuu | 30 |
maksimum systemu + czar | b_u, in_U, tag_4, t_uuu, c_uuu, mag | 32 |
maksimum systemu + średnia magia | b_u, in_U, tag_4, t_uuuu, c_uuu, mag | 35 |
maksimum systemu + max. magia | b_u, in_U, tag_4, t_uuuu, c_uuuu, mag | 38 |
Legenda:
in_D = inklinacja bardzo negatywna
in_d = inklinacja negatywna
in_u = inklinacja pozytywna (a _U = bardzo)
t_u = tool lv 1
t_uuu = tool lv 3
c_u = circumstantial lv 1; reszta analogicznie
tag_1 = tag lv 1
tag_3 = tag lv 3
b_d = baza obniżona
b_n = baza 'adult'
b_u = baza podniesiona
Wyjaśnienie znaczenia poziomów
Parametry kontrolne
poziom zero - tzw. zero systemowe; poziom konfliktu który zwykle nie jest konfliktem. Minimalny MOŻLIWY poziom konfliktu.
minimalny poziom postaci - minimalna możliwa wartość karty postaci w konflikcie.
maksimum systemu (bez magii) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P bez magii.
maksimum systemu (z magią) - absolutnie maksymalna wartość do osiągnięcia z komponentu P z magią.
Poziomy zawodowe / doświadczenia
commoner - poziom losowo napotkanej osoby na ulicy; pokona poziom zero.
dobry amator - osoba nie będąca na poziomie zawodowym, ale nie jest bezużyteczna; interesuje się tematem.
zawodowiec - początkujący poziom zawodowy; zna się na rzeczy. Fachowiec. Pokona poziom commoner.
ekspert - doświadczony poziom zawodowy. 5-10 lat stażu. Pokona poziom zawodowiec.
elita - wielokrotna granica pareto. Najlepsi w swoim fachu. Pokona poziom ekspert.
Bonusy przewidywalne
xxx bez niczego - pod presją, bez przygotowania, żadnych szans na sprzęt, brak korzyści taktycznych czy środowiska
xxx normalnie - mało czasu, kiepskie narzędzia, niewielka przewaga, lekko korzystne środowisko
xxx w dobrych warunkach - przygotowany, dobre narzędzia, przewaga taktyczna, sprzyjające środowisko
xxx w super warunkach - najlepsze narzędzia, najdoskonalsza przewaga, pełne zaskoczenie, środowisko po swojej stronie