Komponenty Karty Postaci 1612

Co składa się na kartę postaci:

Impuls:

Kategoria, która jest zrostem charakteru i motywacji. Każda postać ma 3-5 impulsów które ową postać motywują. Przykłady (nieco banalne): "Potrzeba dominacji innych", "Dąży do lepszego świata".

  • Jeśli postać działa zgodnie ze swoim impulsem, dostaje +1
  • Jeśli postać działa przeciwnie do swojego impulsu, dostaje -1.
  • Jeśli postać ma sprzeczność w impulsach, dostaje 0
  • Jeśli postać nie ma pasującego impulsu, dostaje 0

Celem tej sekcji jest powiązanie tego jaka postać jest z tym co postacią kieruje i co ją motywuje do działania.

Co potrafi

Kategoria określająca typowe akcje i umiejętności postaci. Zawiera trzy poziomy:

  • Amator: +1
  • Zawodowiec: +2
  • Ekspert: +3

Postać może mieć:

  • 3 czynności na poziomie Ekspert (powiązaną z jedną lub)
  • 6 grupy czynności na poziomie Zawodowy
  • N bytów na poziomie Amator

(wyłączony jest bilans postaci by móc postać lepiej opisać).

  • Czynność na poziomie Ekspert winna być podzbiorem umiejętności na poziomie Zawodowiec
  • Grupa czynności na poziomie Zawodowiec winna być odpowiednio szeroka
  • Byt na poziomie Amator - jak chcecie

Każda wpisana umiejętność / akcja / zawód powinna mieć choćby jedno wybitne wykorzystanie na misji. Jeśli nie widzicie jak użyć jej na misji, najpewniej jest źle sformowana.

Nazwa Wartość Znaczenie
brak 0 brak znajomości tematu; najwyżej postać słyszała
amator 1 coś tam robi w ramach hobby; interesuje się tym
zawodowiec 2 może na tym zarabiać; na bazie tego dostaje pieniądze
ekspert 3 poziom specjalisty, jest w tym zdecydowanie wybitna i skuteczna
mistrz 4 raczej nieosiągalne dla postaci gracza; rozpoznawany w kraju
Kogo zna:

Tu jest miejsce na poszczególne osoby i frakcje której postać jest członkiem. Ta sekcja wymaga dodefiniowania w mechanice 1612. Innymi słowy: TODO.

Jakie ma zasoby:

Tu jest miejsce na poszczególne zasoby i kieszonkowe posiadane przez postać. Ta sekcja wymaga dodefiniowania w mechanice 1612. Innymi słowy: TODO.

Specjalne:

Tu jest miejsce na wszystkie własności specjalne dotyczące postaci. Postacie graczy zwykle nic tu nie mają.

Baza:

Każda postać ma pewną bazę; jest to pasywna wartość dodawana do każdego testu postaci, czy to ofensywnego czy defensywnego.

Człowiek lub mag ma bazę '10'.

Młody, chory, osłabiony itp. będzie mieć obniżoną kategorię: '9'.
Wspomagany, sprzężony itp. będzie mieć podwyższoną kategorię: '11'.

Postacie graczy, innymi słowy, mają bazę '10'.

Inklinacje:

Postać ma Inklinacje sumujące się do zera, w zakresie [-1, 1].
Inklinacja stanowi zarówno "atak" jak i "obronę"; nakładana jest na bazę.

Inklinacja Skrót Znaczenie
Social Aggressive SC_A Zastraszanie, wymuszanie, wydobywanie informacji siłą. Też: odwaga.
Social Devious SC_D Przechytrzanie innych, sprawianie, by robili co chcesz. Taktyka, kłamanie, manipulacja
Social Friendly SC_F Inspirowanie, zaprzyjaźnianie się, wkręcanie się, podnoszenie morale, oczarowywanie, uwodzenie.
Knowledge KNO Wiedza akademicka i znanie się na czymś. Historia, prowadzenie badań, pamięć, legendy.
Craft CRF Konstruowanie i stosowanie narzędzi. Też: praca zawodowa. Rzemieślnik, lekarz, używanie koparki, praktyczne działania
Supernatural SPN Intuicja i działania związane z magią / artefaktami itp. Też: odporność magiczna pasywna (Skażenie itp)
Fortitude FRT Cechy fizyczne powiązane z "power", "force", "toughness", "vitality". Też: "willpower". Odporność, wytrzymałość, siła, przełamywanie bólu.
Nimbleness NMB Cechy fizyczne powiązane z "dexterity", "precision", "reaction", "agility". Prędkość, zwinność, szybkość, sprawność manualna i precyzja.

Przykład Inklinacji postaci:

Baza: 10

SC_A SC_D SC_F KNO CRF SPN FRT NMB
1 1 -1 -1 -1 1 0 0

Gdy robi akcję społeczną agresywną, wartość = 10+1 = 11 + ewentualne umiejętności / akcje + ewentualny impuls.
Gdy robi akcję powiązaną z wiedzą, wartość = 10-1 = 9 + ewentualne umiejętności / akcje + ewentualny impuls.

Obliczenie poziomu postaci w danej akcji:

  • Czy akcja jest zgodna z jakimś impulsem lub sprzeczna z innym? Uwzględnij Impuls [-1, 1]
  • Z jaką umiejętnością jest zgodna akcja? Dodaj poziom umiejętności [0, 3]
  • Dodaj bazę [10]
  • Dodaj inklinację [-1, 1]
  • Wynik tych obliczeń stanowi poziom postaci w danej akcji.

Zakres typowego poziomu postaci w danej akcji: [-2, 5] -> [8, 15]

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License