Co składa się na kartę postaci:
Impuls:
Kategoria, która jest zrostem charakteru i motywacji. Każda postać ma 3-5 impulsów które ową postać motywują. Przykłady (nieco banalne): "Potrzeba dominacji innych", "Dąży do lepszego świata".
- Jeśli postać działa zgodnie ze swoim impulsem, dostaje +2.
- Jeśli postać działa przeciwnie do swojego impulsu, dostaje -2.
- Jeśli postać ma sprzeczność w impulsach, dostaje [-1, 0, 1].
Celem tej sekcji jest powiązanie tego jaka postać jest z tym co postacią kieruje i co ją motywuje do działania.
Co potrafi
Kategoria określająca typowe akcje i umiejętności postaci. Zawiera trzy poziomy:
- Amator: 2
- Zawodowiec: 4
- Ekspert: 6
Postać może mieć:
- 3 umiejętności na poziomie Ekspert
- 5 umiejętności na poziomie Zawodowy
- N umiejętności na poziomie Amator
(wyłączony jest bilans postaci by móc postać lepiej opisać).
- Umiejętność na poziomie Ekspert winna być podzbiorem umiejętności na poziomie Zawodowiec
- Umiejętność na poziomie Zawodowiec winna być odpowiednio szeroka
- Umiejętność na poziomie Amator - jak chcecie
Każda wpisana umiejętność / akcja / zawód powinna mieć choćby jedno wybitne wykorzystanie na misji. Jeśli nie widzicie jak użyć jej na misji, najpewniej jest źle sformowana.
--------------------------------------------------
Tag | Wartość | Znaczenie |
--------------------------------------------------
brak | 0 | brak znajomości tematu |
poziom 1 | 2 | poziom amatorski |
poziom 2 | 4 | poziom zawodowy |
poziom 3 | 6 | poziom specjalisty |
--------------------------------------------------
Kogo zna:
Tu jest miejsce na poszczególne osoby i frakcje której postać jest członkiem. Ta sekcja wymaga dodefiniowania w mechanice 1604. Innymi słowy: TODO.
Jakie ma zasoby:
Tu jest miejsce na poszczególne zasoby i kieszonkowe posiadane przez postać. Ta sekcja wymaga dodefiniowania w mechanice 1604. Innymi słowy: TODO.
Specjalne:
Tu jest miejsce na wszystkie własności specjalne dotyczące postaci. Postacie graczy zwykle nic tu nie mają.
Baza:
Każda postać ma pewną bazę; jest to pasywna wartość dodawana do każdego testu postaci, czy to ofensywnego czy defensywnego.
--------------------------------------------------
| Wartość | Przykład |
--------------------------------------------------
weakened | 4 | chory, dziecko. |
adult | 6 | większość postaci |
heightened | 8 | wspomagany, homo superior |
--------------------------------------------------
W większości przypadków nasze postacie mają bazę '6'. To samo inni ludzie / przeciwnicy.
Inklinacje:
Postać ma Inklinacje sumujące się do zera, w zakresie [-2, 2].
Inklinacja stanowi zarówno "atak" jak i "obronę"; nakładana jest na bazę.
Inklinacja | Skrót | Znaczenie |
---|---|---|
Social Aggressive | SC_A | Zastraszanie, wymuszanie, wydobywanie informacji siłą. Też: odwaga. |
Social Devious | SC_D | Przechytrzanie innych, sprawianie, by robili co chcesz. Taktyka, kłamanie, manipulacja |
Social Friendly | SC_F | Inspirowanie, zaprzyjaźnianie się, wkręcanie się, podnoszenie morale, oczarowywanie, uwodzenie. |
Knowledge | KNO | Wiedza akademicka i znanie się na czymś. Historia, prowadzenie badań, pamięć, legendy. |
Craft | CRF | Konstruowanie i stosowanie narzędzi. Też: praca zawodowa. Rzemieślnik, lekarz, używanie koparki, praktyczne działania |
Supernatural | SPN | Intuicja i działania związane z magią / artefaktami itp. Też: odporność magiczna pasywna (Skażenie itp) |
Fortitude | FRT | Cechy fizyczne powiązane z "power", "force", "toughness", "vitality". Też: "willpower". Odporność, wytrzymałość, siła, przełamywanie bólu. |
Nimbleness | NMB | Cechy fizyczne powiązane z "dexterity", "precision", "reaction", "agility". Prędkość, zwinność, szybkość, sprawność manualna i precyzja. |
Przykład Inklinacji postaci:
Baza: 6
SC_A | SC_D | SC_F | KNO | CRF | SPN | FRT | NMB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 | +2 | -1 | -2 | -2 | 0 | +1 | +1 |
Gdy robi akcję społeczną agresywną, wartość = 6+1 = 7 + ewentualne umiejętności / akcje + ewentualny impuls.
Gdy robi akcję powiązaną z wiedzą, wartość = 6-2 = 4 + ewentualne umiejętności / akcje + ewentualny impuls.
Obliczenie poziomu postaci w danej akcji:
- Czy akcja jest zgodna z jakimś impulsem lub sprzeczna z innym? Dodaj / odejmij Impuls [-2, 2]
- Z jaką umiejętnością jest zgodna akcja? Dodaj poziom umiejętności [0, 6]
- Dodaj bazę [4, 6, 8]
- Dodaj inklinację [-2, 2]
- Wynik tych obliczeń stanowi poziom postaci w danej akcji.