Aktualna mechanika Inwazji
- Założenia systemu
- Zasady dla graczy
- Bezpośrednio do użycia na sesji
- Wyjaśnienie mechaniki
- Analityka mechaniki
- Narzędzia dla Inżyniera:
- Narzędzia dla Prototypowca:
Notatki
DEPRECATED: Mechanika surowców
160710 - Mission generation, impulses, compound entities
160709 - Complex conflicts and resources as counters
160709 - Character progression, first cut
160709 - Entourage, resources and you
160709 - Resources, simplified
160411 - Resources
160302 - Counters and Dark Future
160223 - Escalation mode, v2
160214 - Resources and factions as motivation solution
160213 - On player motivation (why it isn't here?)
160125 - Three questions of Conflict Resolution
160123 - State of the mechanics: 21 Jan 2016
160103 - How to generate missions with: Phases, Dark Future, Resources, Archetypes
160101 - Resources - brief cut
Deprecated
1604:
Komponent losowy do 1612
Tabelka poziomów trudności do 1612
Komponenty karty postaci do 1612
Komponenty taktyczne do 1612
Zasady działania magii i rzeczy paranormalnych do 1612
Mechanika surowców do 1612
Rozkład PRAM (Predictable - Random - Arbitrary - Meta)
przed 1604:
Mechanika surowców do 160711
Mechanika rozwiązywania konfliktu do 160109
Mechanika rozwiązywania konfliktu do 150926
Mechanika rozwiązywania konfliktu do 150925