Overlord Kolonii Hipernetowej

Overlord Kolonii Hipernetowej Świecy

Mechanika

Impulsy

  • ochrona i opieka: "Osoby pod moją ochroną są bezpieczne. Ekosystem pod moją ochroną jest bezpieczny. Hipernet jest bezpieczny."
  • spójność memetyczna: "Jesteś w mojej domenie i w moim świecie. Dostosuj się, lub odejdź."
  • echo przeszłości: Każdy Overlord był kiedyś magiem. Impulsy maga, który został Overlordem przejdą w Overlorda.

Silne, słabe strony

Kategoria Moc Enumeracja
Niewrażliwość +8 człowieczeństwo, SCF
Odporność +3 ataki magiczne, ataki mentalne, wpływ przez Drony, SCA
Standardowa 0 działania ze środka Hipernetu, SCD
Wrażliwość -3 technomancja, infomancja, niszczenie fabryk
Słaby punkt -5 bezpośrednie działanie na Rdzeń Overlorda

Inklinacje / Trudność:

SCA SCD SCF KNO CRF SPN FRT NMB
3 3 1 4 4 1 1 1

Otoczenie viciniusa

Co ma do dyspozycji:

Kieszonkowe:
  • Złożony ekosystem konstrukcji, harvestowania i detekcji świata; też, drony itp: 3
Szczególnie dobre: 3
  • kontrola przekaźnika hipernetowego: Overlord kontroluje swój świat hipernetowy; potrafi utrzymać osoby w środku w iluzji i tworzyć im rzeczywistość. Też potrafi zasymulować sytuacje letalne.
  • konstrukcja demonów hipernetowych: Overlord potrafi działać w hipernecie jak żaden inny mag.
  • stacjonarne systemy defensywne: liczne i potężne działa, technomancja + demony defensywne, miny i pułapki.
  • lokalizacja Rdzenia: Rdzeń Overlorda jest zwykle świetnie ukryty i bardzo dobrze zamaskowany; też jest dobrze uzbrojony i dość odporny na przełamanie
Ponadprzeciętne: 2
  • drony bojowe: coś widocznego, z czym da się walczyć w czasie, w którym blue goo zacznie rozbrajać siły nieprzyjaciela
  • drony zwiadowcze: oczy i uszy Overlorda w jego domenie świata rzeczywistego
  • blue goo: defensive nanoswarm, służący jako linia defensywna Overlorda zwalczająca z czymkolwiek działania na poziomie makro- sobie nie poradzą.
  • black goo: disassembler nanoswarm, służący do utrzymywania porządku w ekosystemie i re-asymilowania rzeczy z powrotem do Fabryk Overlorda.
  • źródło energii: potężne zasilanie Węzłami Kolonii, które czasem może być wykorzystane do innych celów
  • autonaprawa: zarówno psychiczna, memetyczna, magiczna jak i fizyczna. Overlord jest zaprojektowany do bycia bardzo trudnym do zniszczenia czy uszkodzenia.

Specjalne:

  • Fabrykacja dron użytkowych i bojowych
  • Fabrykacja demonów hipernetowych
  • Kontrola świata hipernetowego

Opis

Co to jest:

Overlord Kolonii Hipernetowej jest bardzo rzadkim typem viciniusa. Kiedyś Overlord był magiem i został wuploadowany w Hipernet. Dołączony do odpowiednio zbudowanego dlań Rdzenia Hipernetowego stał się technomantycznym, często technoorganicznym lub nawet transorganicznym systemem kontrolującym sztuczną rzeczywistość i fragment hipernetu.

Bardzo często Overlord dostaje Fabryki i źródła energii mające pozwolić mu na samodzielne sterowanie większym ekosystemem. Występuje w formie 'autowar' (autonomiczna jednostka militarna, zwykle coś typu Ruchoma Forteca klasy Imperator), w formie 'stacjonarna baza' itp. Kompleksy Centralne zwykle posiadały kilka Overlordów, ale Zaćmienie zakłóciło większość Demonów Hipernetowych, łącznie z Overlordami co prowadziło do… kłopotów, gdy Overlordy obróciły się przeciwko magom, których miały chronić i im pomagać.

Overlord jest zwykle jednostką wspomagającą i korzystną dla znajdujących się w jego domenie magów.

Występowanie:

Rzadkie. Autowar, ruchoma baza, stacjonarna baza. Na terenach kontrolowanych przez Świecę, lub kiedyś należących do Świecy. Czasem z podobnego chassisu korzystają Czarne Kamazy na Syberii.

Działanie:

Przede wszystkim ochrona swojego terenu i magów na swoim otoczeniu. Zapewnianie spójności ekosystemu. Chyba, że mamy do czynienia z Zakłóconym Overlordem - wtedy możliwości są… szerokie.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License