Overlord Kolonii Hipernetowej Świecy
Mechanika
Impulsy
- ochrona i opieka: "Osoby pod moją ochroną są bezpieczne. Ekosystem pod moją ochroną jest bezpieczny. Hipernet jest bezpieczny."
- spójność memetyczna: "Jesteś w mojej domenie i w moim świecie. Dostosuj się, lub odejdź."
- echo przeszłości: Każdy Overlord był kiedyś magiem. Impulsy maga, który został Overlordem przejdą w Overlorda.
Silne, słabe strony
Kategoria | Moc | Enumeracja |
---|---|---|
Niewrażliwość | +8 | człowieczeństwo, SCF |
Odporność | +3 | ataki magiczne, ataki mentalne, wpływ przez Drony, SCA |
Standardowa | 0 | działania ze środka Hipernetu, SCD |
Wrażliwość | -3 | technomancja, infomancja, niszczenie fabryk |
Słaby punkt | -5 | bezpośrednie działanie na Rdzeń Overlorda |
Inklinacje / Trudność:
SCA | SCD | SCF | KNO | CRF | SPN | FRT | NMB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 |
Otoczenie viciniusa
Co ma do dyspozycji:
Kieszonkowe:
- Złożony ekosystem konstrukcji, harvestowania i detekcji świata; też, drony itp: 3
Szczególnie dobre: 3
- kontrola przekaźnika hipernetowego: Overlord kontroluje swój świat hipernetowy; potrafi utrzymać osoby w środku w iluzji i tworzyć im rzeczywistość. Też potrafi zasymulować sytuacje letalne.
- konstrukcja demonów hipernetowych: Overlord potrafi działać w hipernecie jak żaden inny mag.
- stacjonarne systemy defensywne: liczne i potężne działa, technomancja + demony defensywne, miny i pułapki.
- lokalizacja Rdzenia: Rdzeń Overlorda jest zwykle świetnie ukryty i bardzo dobrze zamaskowany; też jest dobrze uzbrojony i dość odporny na przełamanie
Ponadprzeciętne: 2
- drony bojowe: coś widocznego, z czym da się walczyć w czasie, w którym blue goo zacznie rozbrajać siły nieprzyjaciela
- drony zwiadowcze: oczy i uszy Overlorda w jego domenie świata rzeczywistego
- blue goo: defensive nanoswarm, służący jako linia defensywna Overlorda zwalczająca z czymkolwiek działania na poziomie makro- sobie nie poradzą.
- black goo: disassembler nanoswarm, służący do utrzymywania porządku w ekosystemie i re-asymilowania rzeczy z powrotem do Fabryk Overlorda.
- źródło energii: potężne zasilanie Węzłami Kolonii, które czasem może być wykorzystane do innych celów
- autonaprawa: zarówno psychiczna, memetyczna, magiczna jak i fizyczna. Overlord jest zaprojektowany do bycia bardzo trudnym do zniszczenia czy uszkodzenia.
Specjalne:
- Fabrykacja dron użytkowych i bojowych
- Fabrykacja demonów hipernetowych
- Kontrola świata hipernetowego
Opis
Co to jest:
Overlord Kolonii Hipernetowej jest bardzo rzadkim typem viciniusa. Kiedyś Overlord był magiem i został wuploadowany w Hipernet. Dołączony do odpowiednio zbudowanego dlań Rdzenia Hipernetowego stał się technomantycznym, często technoorganicznym lub nawet transorganicznym systemem kontrolującym sztuczną rzeczywistość i fragment hipernetu.
Bardzo często Overlord dostaje Fabryki i źródła energii mające pozwolić mu na samodzielne sterowanie większym ekosystemem. Występuje w formie 'autowar' (autonomiczna jednostka militarna, zwykle coś typu Ruchoma Forteca klasy Imperator), w formie 'stacjonarna baza' itp. Kompleksy Centralne zwykle posiadały kilka Overlordów, ale Zaćmienie zakłóciło większość Demonów Hipernetowych, łącznie z Overlordami co prowadziło do… kłopotów, gdy Overlordy obróciły się przeciwko magom, których miały chronić i im pomagać.
Overlord jest zwykle jednostką wspomagającą i korzystną dla znajdujących się w jego domenie magów.
Występowanie:
Rzadkie. Autowar, ruchoma baza, stacjonarna baza. Na terenach kontrolowanych przez Świecę, lub kiedyś należących do Świecy. Czasem z podobnego chassisu korzystają Czarne Kamazy na Syberii.
Działanie:
Przede wszystkim ochrona swojego terenu i magów na swoim otoczeniu. Zapewnianie spójności ekosystemu. Chyba, że mamy do czynienia z Zakłóconym Overlordem - wtedy możliwości są… szerokie.