Antygona Diakon
Mechanika
Impulsy: 1
- samotny wilk: niezależna, nie chce na nikim polegać, chce przejść przez życie nie potrzebując niczyjej pomocy.
- pacyfistka: nie chce zadawać nikomu bólu, nie chce walki czy wojny. Uważa całą tą rzeczywistość za wyjątkowo chorą.
- equalistka: chce, by ludzie byli traktowani tak jak magowie. Chce, by ludzie nie byli traktowani okrutnie.
- buntowniczka: odrzuca praktycznie wszystko co jest promowane przez dzisiejszą rzeczywistość i odchodzi w virch.
- fanka: amatorstwo: nie musi być to najlepsze, ale niech jest PRAWDZIWE i SZCZERE.
- bezkompromisowa: poświęciła relację z siostrą dla swoich ideałów.
Co umie (co postać potrafi):
Ekspercko: 3
- Inkarnacja golemów (Astralika + Golemy): to tylko gra… staje się jednością z golemami i swymi konstruktami, by wygrywać.
- Nawigator -netu (Astralika + -net): hipernet, internet… jej awatary czują się lepiej w virch niż w realu.
Zawodowo: 2
- Streamerka gier:
- Graczka: doskonała graczka, zwłaszcza gier strategicznych, MMO i innych takich
- Hipernet, internet: dla Antygony zarówno hipernet jak i internet są drugim domem; porusza się w nich lepiej niż w świecie rzeczywistym.
- Rangerka golemów: zwłaszcza w formie lalek czy istot wyglądających jak "normalne" istoty
- Miłośniczka niszowych zespołów: wie wszystko o niszowych zespołach, koncertach, mistrzyni trivii i kocha muzykę "z serca"
- Niepozorna, nieistotna: Niewidzialna, niewidoczna, nieważna, niewykrywalna…
- Tysiące masek: Antygona potrafi doskonale udawać i ukrywać swoje prawdziwe myśli. Też: dobra w stosowaniu makijażu.
- Astralika: Nie tylko doskonale rozumie nastroje; specjalizuje się w inkarnacji
Amatorsko: 1
Inklinacje (do jakiej grupy czynności ma predyspozycje) (poziom -1/0/+1):
Baza: człowiek / mag (10)
SCA | SCD | SCF | KNO | CRF | SPN | FRT | NMB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | -1 | 1 | -1 | 1 | -1 | 1 |
Otoczenie postaci
Powiązane frakcje
- Srebrna Świeca
Kieszonkowe
Mały kontrakt z niewielką agencją, kilka gier indie, usługi w virch…: 2
Kogo zna
Doskonale: 3
- xxx: xxx
Nieźle: 2
- xxx: xxx
Luźno: 1
Co ma do dyspozycji:
Szczególnie dobre: 3
- xxx: xxx
Ponadprzeciętne: 2
- xxx: xxx
Niezłe: 1
Magia:
Magia dynamiczna:
- ?
Zaklęcia hermetyczne
- ?
Specjalne:
- nic
Opis
Motto
""
Pytania
01. Z czego TP jest szczególnie dumna (co jest doceniane przez innych)? Dlaczego jest z tego dumna?
Wyrwała się ze struktur Świecy i żyje raczej na uboczu. Sama kształtuje swoje życie, bez polegania na innych magach. Doceniane przez "korposzczury marzące o wolności" w Świecy.
02. Z czego TP jest znana najlepiej wśród innych? Wśród kogo (kim są ci "inni")?
Antygona jest świetnie znana z uwagi na następujące zdecydowanie nietypowe jak na Diakonkę rzeczy:
- _Streamerka i świetna graczka_. - w środowisku graczy wielu gier
- _Żyje w świecie ludzi, nie magów_. - w środowisku młodych magów Świecy zainteresowanych cichą Diakonką
- _Mistrzyni bezużytecznych faktów na temat niszowych zespołów_. - w środowisku hobbystów różnych form muzyki
- _Rangerka, ale z golemami w formie lalek, które inkarnuje_. - ogólna opinia na jej temat jako maga
03. Co jest uważane za nieuczciwą przewagę TP?
Umiejętność perfekcyjnego sterowania swoimi golemami i poruszanie się po zarówno hipernecie jak i internecie jako awatar. Ogólnie, inkarnacja i bezpośredni dostęp.
04. Co sprawia, że TP uzna, że TO ZADANIE jest perfekcyjne dla niej? Czemu?
Jest w stanie wygrać z przeciwnikiem przez przechytrzenie go. Najlepiej przez działanie przez hipernet i internet. A samą akcję przeprowadzi przy użyciu golemów.
05. Kiedy TP powie "O nie, tak się nie stanie". Dlaczego? Jak spróbuje temu zaradzić?
Antygona absolutnie nie toleruje niewłaściwego traktowania ludzi i znęcania się nad słabszymi. W ramach swoich skromnych możliwości spróbuje wejść w bezpośredni konflikt z przeciwnikiem, zwykle używając swoich umiejętności inkarnacji i golemów. Jeśli jej się uda, zostanie w cieniu.
06. W jakich okolicznościach "Jak trwoga, to przyjdą do TP"? Kto przyjdzie?
…gdy brakuje healera na rajdzie… Serio, raczej przyjdą osoby z jej kręgu znajomych graczy.
07. Czego TP najbardziej żałuje? Co zrobiłaby inaczej? Dlaczego?
Najbardziej żałuje tego, że nie potrafi się dogadać ze swoją siostrą - Draceną. Przede wszystkim chodzi o traktowanie ludzi… obie są dość bezkompromisowe i obie potrafią walczyć na ostrzu noża. Najchętniej skupiłaby się bardziej na porozumieniu - mają w końcu tylko siebie.
08. O czym TP marzy? Do czego dąży? Dlaczego?
Marzy o świecie, w którym ludzie mają równe prawa z magami. W którym magowie mają równe prawa między sobą. Marzy o sprawiedliwości i o równości. Pacyfistka, wegetarianka i socjalistka.
09. Co TP najbardziej lubi robić w czasie wolnym? Czemu?
Zapalona graczka w gry komputerowe i miłośniczka niewielkich i dość mało popularnych zespołów muzycznych (niższej jakości, acz grających z sercem). Najczęściej gra w coś, zwykle z ludźmi (choć grywa też czasem z magami w gry przy użyciu hipernetu). Zbiera też i kolekcjonuje trivię na temat różnych pomniejszych zespołów; często bywa na koncertach niszowych i mało istotnych.
10. Jakie wyzwanie TP dała radę przezwyciężyć? Co ją to nauczyło?
?
11. Co jest szczególnie upierdliwe dla TP i dlaczego?
Jako Diakonka jest nienaturalnie ładna. To powoduje, że jako streamerka ma czasem "niewłaściwą" audiencję. Używa makijażu mającego zneutralizować jej urodę ;-).
Inne:
"Anna" Antygona Dolores Kebab Diakon, siostra Draceny Diakon i Najady Diakon.
Historia
Na misjach:
Postać wystąpiła na: 5 misjach.
Postać wystąpiła w: 1 kampaniach: Powrót Karradraela
Data | Numer | Misja | W kampanii |
---|---|---|---|
141119 | 036 | Antygona kontra Dracena (SD, PS) | Powrót Karradraela |
141123 | 038 | Druga kradzież Wyzwalacza (SD, EP) | Powrót Karradraela |
150329 | 042 | Knowania Izy(SD, PS) | Powrót Karradraela |
150330 | 044 | Napaść na Annalizę (SD, PS) | Powrót Karradraela |
150718 | 057 | Splątane tropy: Spustoszenie? (AW) | Powrót Karradraela |
Dokonania:
Antygona kontra Dracena (SD, PS) | czarodziejka skłonna poświęcić "dziewictwo" siostry dla zniszczenia "Wirusa". |
Druga kradzież Wyzwalacza (SD, EP) | druga, najpewniej niewinna podejrzana |
Knowania Izy(SD, PS) | "kontroler Spustoszenia", osoba, która pękła na przesłuchaniu i osoba wyraźnie "nie do końca" jeśli chodzi o stan psychiczny |
Napaść na Annalizę (SD, PS) | która dochodzi do siebie po strasznym poczuciu winy i lukach w pamięci u Draconisa. |
Splątane tropy: Spustoszenie? (AW) | okazała się faktycznie kiedyś być kontrolerem Spustoszenia. Sama sobie to zrobiła by "wymazać IM pamięć". |