Antygona Diakon

Antygona Diakon

Mechanika

Impulsy: 1

  • samotny wilk: niezależna, nie chce na nikim polegać, chce przejść przez życie nie potrzebując niczyjej pomocy.
  • pacyfistka: nie chce zadawać nikomu bólu, nie chce walki czy wojny. Uważa całą tą rzeczywistość za wyjątkowo chorą.
  • equalistka: chce, by ludzie byli traktowani tak jak magowie. Chce, by ludzie nie byli traktowani okrutnie.
  • buntowniczka: odrzuca praktycznie wszystko co jest promowane przez dzisiejszą rzeczywistość i odchodzi w virch.
  • fanka: amatorstwo: nie musi być to najlepsze, ale niech jest PRAWDZIWE i SZCZERE.
  • bezkompromisowa: poświęciła relację z siostrą dla swoich ideałów.

Co umie (co postać potrafi):

Ekspercko: 3
  • Inkarnacja golemów (Astralika + Golemy): to tylko gra… staje się jednością z golemami i swymi konstruktami, by wygrywać.
  • Nawigator -netu (Astralika + -net): hipernet, internet… jej awatary czują się lepiej w virch niż w realu.
Zawodowo: 2
  • Streamerka gier:
  • Graczka: doskonała graczka, zwłaszcza gier strategicznych, MMO i innych takich
  • Hipernet, internet: dla Antygony zarówno hipernet jak i internet są drugim domem; porusza się w nich lepiej niż w świecie rzeczywistym.
  • Rangerka golemów: zwłaszcza w formie lalek czy istot wyglądających jak "normalne" istoty
  • Miłośniczka niszowych zespołów: wie wszystko o niszowych zespołach, koncertach, mistrzyni trivii i kocha muzykę "z serca"
  • Niepozorna, nieistotna: Niewidzialna, niewidoczna, nieważna, niewykrywalna…
  • Tysiące masek: Antygona potrafi doskonale udawać i ukrywać swoje prawdziwe myśli. Też: dobra w stosowaniu makijażu.
  • Astralika: Nie tylko doskonale rozumie nastroje; specjalizuje się w inkarnacji
Amatorsko: 1

Inklinacje (do jakiej grupy czynności ma predyspozycje) (poziom -1/0/+1):

Baza: człowiek / mag (10)

SCA SCD SCF KNO CRF SPN FRT NMB
0 0 -1 1 -1 1 -1 1

Otoczenie postaci

Powiązane frakcje

  • Srebrna Świeca

Kieszonkowe

Mały kontrakt z niewielką agencją, kilka gier indie, usługi w virch…: 2

Kogo zna

Doskonale: 3
  • xxx: xxx
Nieźle: 2
  • xxx: xxx
Luźno: 1

Co ma do dyspozycji:

Szczególnie dobre: 3
  • xxx: xxx
Ponadprzeciętne: 2
  • xxx: xxx
Niezłe: 1

Magia:

Magia dynamiczna:
  • ?
Zaklęcia hermetyczne
  • ?

Specjalne:

  • nic

Opis

Motto

""

Pytania

01. Z czego TP jest szczególnie dumna (co jest doceniane przez innych)? Dlaczego jest z tego dumna?

Wyrwała się ze struktur Świecy i żyje raczej na uboczu. Sama kształtuje swoje życie, bez polegania na innych magach. Doceniane przez "korposzczury marzące o wolności" w Świecy.

02. Z czego TP jest znana najlepiej wśród innych? Wśród kogo (kim są ci "inni")?

Antygona jest świetnie znana z uwagi na następujące zdecydowanie nietypowe jak na Diakonkę rzeczy:

  • _Streamerka i świetna graczka_. - w środowisku graczy wielu gier
  • _Żyje w świecie ludzi, nie magów_. - w środowisku młodych magów Świecy zainteresowanych cichą Diakonką
  • _Mistrzyni bezużytecznych faktów na temat niszowych zespołów_. - w środowisku hobbystów różnych form muzyki
  • _Rangerka, ale z golemami w formie lalek, które inkarnuje_. - ogólna opinia na jej temat jako maga
03. Co jest uważane za nieuczciwą przewagę TP?

Umiejętność perfekcyjnego sterowania swoimi golemami i poruszanie się po zarówno hipernecie jak i internecie jako awatar. Ogólnie, inkarnacja i bezpośredni dostęp.

04. Co sprawia, że TP uzna, że TO ZADANIE jest perfekcyjne dla niej? Czemu?

Jest w stanie wygrać z przeciwnikiem przez przechytrzenie go. Najlepiej przez działanie przez hipernet i internet. A samą akcję przeprowadzi przy użyciu golemów.

05. Kiedy TP powie "O nie, tak się nie stanie". Dlaczego? Jak spróbuje temu zaradzić?

Antygona absolutnie nie toleruje niewłaściwego traktowania ludzi i znęcania się nad słabszymi. W ramach swoich skromnych możliwości spróbuje wejść w bezpośredni konflikt z przeciwnikiem, zwykle używając swoich umiejętności inkarnacji i golemów. Jeśli jej się uda, zostanie w cieniu.

06. W jakich okolicznościach "Jak trwoga, to przyjdą do TP"? Kto przyjdzie?

…gdy brakuje healera na rajdzie… Serio, raczej przyjdą osoby z jej kręgu znajomych graczy.

07. Czego TP najbardziej żałuje? Co zrobiłaby inaczej? Dlaczego?

Najbardziej żałuje tego, że nie potrafi się dogadać ze swoją siostrą - Draceną. Przede wszystkim chodzi o traktowanie ludzi… obie są dość bezkompromisowe i obie potrafią walczyć na ostrzu noża. Najchętniej skupiłaby się bardziej na porozumieniu - mają w końcu tylko siebie.

08. O czym TP marzy? Do czego dąży? Dlaczego?

Marzy o świecie, w którym ludzie mają równe prawa z magami. W którym magowie mają równe prawa między sobą. Marzy o sprawiedliwości i o równości. Pacyfistka, wegetarianka i socjalistka.

09. Co TP najbardziej lubi robić w czasie wolnym? Czemu?

Zapalona graczka w gry komputerowe i miłośniczka niewielkich i dość mało popularnych zespołów muzycznych (niższej jakości, acz grających z sercem). Najczęściej gra w coś, zwykle z ludźmi (choć grywa też czasem z magami w gry przy użyciu hipernetu). Zbiera też i kolekcjonuje trivię na temat różnych pomniejszych zespołów; często bywa na koncertach niszowych i mało istotnych.

10. Jakie wyzwanie TP dała radę przezwyciężyć? Co ją to nauczyło?

?

11. Co jest szczególnie upierdliwe dla TP i dlaczego?

Jako Diakonka jest nienaturalnie ładna. To powoduje, że jako streamerka ma czasem "niewłaściwą" audiencję. Używa makijażu mającego zneutralizować jej urodę ;-).

Inne:

"Anna" Antygona Dolores Kebab Diakon, siostra Draceny Diakon i Najady Diakon.

Historia

Na misjach:

Postać wystąpiła na: 5 misjach.
Postać wystąpiła w: 1 kampaniach: Powrót Karradraela
Data Numer Misja W kampanii
141119 036 Antygona kontra Dracena (SD, PS) Powrót Karradraela
141123 038 Druga kradzież Wyzwalacza (SD, EP) Powrót Karradraela
150329 042 Knowania Izy(SD, PS) Powrót Karradraela
150330 044 Napaść na Annalizę (SD, PS) Powrót Karradraela
150718 057 Splątane tropy: Spustoszenie? (AW) Powrót Karradraela

Dokonania:

Antygona kontra Dracena (SD, PS) czarodziejka skłonna poświęcić "dziewictwo" siostry dla zniszczenia "Wirusa".
Druga kradzież Wyzwalacza (SD, EP) druga, najpewniej niewinna podejrzana
Knowania Izy(SD, PS) "kontroler Spustoszenia", osoba, która pękła na przesłuchaniu i osoba wyraźnie "nie do końca" jeśli chodzi o stan psychiczny
Napaść na Annalizę (SD, PS) która dochodzi do siebie po strasznym poczuciu winy i lukach w pamięci u Draconisa.
Splątane tropy: Spustoszenie? (AW) okazała się faktycznie kiedyś być kontrolerem Spustoszenia. Sama sobie to zrobiła by "wymazać IM pamięć".

Relacje z postaciami:

Z kim Intensywność Na misjach
Dracena Diakon 4 141119, 141123, 150329, 150718
Siluria Diakon 4 141119, 141123, 150329, 150330
Draconis Diakon 3 141119, 150329, 150330
Infensa Diakon 3 150329, 150330, 150718
Oktawian Maus 3 150329, 150330, 150718
Paweł Sępiak 3 141119, 150329, 150330
Wiktor Sowiński 3 141119, 150330, 150718
GS 'Aegis' 0003 2 141123, 150330
Ignat Zajcew 2 150329, 150330
Joachim Kartel 2 150329, 150330
Julia Weiner 2 150329, 150330
Lucjan Kopidół 2 141119, 141123
Marcel Bankierz 2 150330, 150718
Marian Łajdak 2 141119, 150330
Mikado Diakon 2 141119, 141123
Salazar Bankierz 2 150329, 150718
Tamara Muszkiet 2 150329, 150718
"Helena Diakon" 1 141123
Aleksander Sowiński 1 150718
Aleksandra Trawens 1 141123
Andrea Wilgacz 1 150718
Andżelika Leszczyńska 1 150330
Annaliza Delfin 1 150330
Aurel Czarko 1 150718
Ernest Maus 1 150718
Eryk Płomień 1 141123
Estrella Diakon 1 150718
Ewa Zajcew 1 150330
Gala Zajcew 1 150718
Ilona Amant 1 141123
Ireneusz Bankierz 1 150718
Joachim Kopiec 1 150330
Kermit Diakon 1 150718
Marian Agrest 1 150718
Mariusz Trzosik 1 141123
Marta Szysznicka 1 150330
Netheria Diakon 1 150718
Norbert Sonet 1 150330
Sieciech Bankierz 1 150718
Stanislaw Przybysz 1 141123
Tadeusz Baran 1 141123
Tymoteusz Maus 1 150718
Zenon Weiner 1 150718
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License